“鼬獾”
今天还是继续给大家看新车情报,WG坦克组在前几天新发布了一台捷克8级金币中型坦克,我暂时将它的名字译为“鼬獾”,这台车非常神奇的没有一测阶段,直接进入了公测阶段,看来很快就会加入游戏,今天就给大家看看。
前瞻“鼬獾”
该车数据如下:
血量:1300
发动机功率:750马力
重量:40吨
功重比:18.75马力/吨
前进/倒车极速:50 / -18千米/时
车体旋转速度:36.5度/秒
火炮旋转速度:41.72度/秒
履带地形阻力值:0.96 /1.15 / 1.92
视野范围:380米
电台范围:570米
车体装甲:70 / 60 / 40
炮塔装甲:140 / 100 / 60
主炮:85毫米D-58J
预装填弹鼓机制,每发炮弹装填时间相同
伤害值:180 / 180 / 270
穿深:218 / 248 / 42
DPM:1788
弹鼓内炮弹数量:6发
每发装填时间:6.04秒
小装填时间:3秒
百米精度:.35
瞄准时间:1.92秒
火炮俯仰角:-8° / +20°
火炮水平射界:360°
备弹量:60发
弹药类型:AP / APCR / HE
炮弹飞行速度:970 / 1180 / 970
车组:车长、炮手、驾驶员、装填手
炮塔旋转时的扩圈系数:0.12
车辆移动时的扩圈系数:0.20
车辆旋转时的扩圈系数:0.20
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:14.65 / 3.49 %
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:11 / 2.62 %
鼬獾
WG坦克组给这台坦克撰写的历史描述如下:
- 1960年代初期,捷克启动了新型中型坦克研发计划,要求兼顾火力与低矮轮廓。乘员组全部安置于车体内,战斗舱室则布置在车体后部。火炮安装在摇摆式炮塔的俯仰部分并采用远程控制,供弹由自动装弹机完成。为增强乘员防护,发动机与传动系统计划前置。该项目最终仅停留在绘图板上。
这个描述也是典型的合理想象,坦克的设计实在是太超前了,与我们这个时间线上20世纪60年代的捷克军工水平相差甚远。Jezevec这个名字在捷克语里泛指“獾”,但是游戏里已经有英系的FV217獾了,于是我为了作为区分,选择了“鼬獾”的名字暂时称呼,具体还是要以实装名字为准。
采用了与鳄鱼相同的装填机制
鼬獾的机制与之前发布的意大利新10级中坦鳄鱼相同,都是预装填弹鼓,但每一发炮弹的装填时间相同,为了与其他的机制区分,我暂时将这种机制称为“等速预装填弹鼓”。WG坦克组给鼬獾的机制设计还是不错的,但偏偏给了它个85炮,180单发伤害的8级中坦,在现版本的环境下,是极为吃亏的。
180的单发实在是太吃亏了
鼬獾的等速装填弹鼓虽然可以想单发单发,想连发连发,还可以在任意一发装填的时候,直接就按着这发打单发,而不至于像P65或者犀牛那些,得好好盘算这发打不打,干不干扰后续战斗。但问题在于180的单发还是太低了,并且这3秒小装填也偏长,等于是满弹才能15秒打1080伤害,再按着打单发也是21秒打1260伤害。即便机制很吃香,可数值设定卡住了它的发挥能力。鼬獾的三扩也比较差,外加是个脆皮后置炮塔,实战中的发挥能力,让人心里打鼓。
防御不太乐观
鼬獾的防御是比较特殊的,它采用了类似1B概念车的炮塔设计,获得了8B概念车的代号(7B概念车是之前的格里芬),炮塔正面还是比较能跳的,但是有一些凸起的设备比如机枪舱、观察镜等是很脆的,并且整个炮塔基座也都很脆,不能梗着脖子硬卖。坦克车体全靠装甲倾斜角度跳弹。另外它这种基础装甲厚度不高的车,被火炮炸也很容易重伤。坦克的机动还是可以的,但是隐蔽有些偏低,这家伙体积也不小,是个40吨的家伙,只能靠玩家自己多走位弥补了。
静观其变