超测新车·鞭蛇
今天继续给大家看新车情报,在7月下旬的时候,WG坦克组发布了一台意大利系9级中坦,它的名字被翻译为“鞭蛇”,坦克的数据是相当强大的,现在它接受了一些改动,也有了更多详细信息,今天就跟大家一起看看。
前瞻“鞭蛇”
鞭蛇近期修改如下:
火炮口径从105毫米修改为120毫米
蓄力时的瞄准时间从0.96秒修改为1.25秒
银币弹价格从540变为984
金币弹价格从4400变为5600
高爆弹价格从750变为575
火炮口径的修改其实是修正,因为它前面两次测试里,火炮的数据都是按照120炮给的,但就标了个105,这次是修正过来了,大口径就是有优势。而蓄力时的瞄准时间就是纯削弱了,但1.25秒仍然是非常快的。在经过三次修改后,鞭蛇的数值依然很强。
目前坦克数据如下,乘员均为无技能,无配件情况下:
血量:1600
发动机功率:630 马力
重量:33 吨
功重比:19.09 马力/吨
前进/倒车极速:55 / 20 千米/时
车体旋转速度:46.94 度/秒
炮塔旋转速度:36.5 度/秒
炮塔旋转范围:360 度
履带地形阻力值:0.96 / 1.15 / 1.92
视野范围:390 米
电台范围:670 米
主炮:105毫米口径双火炮
特殊系统:试验型瞄准装置
伤害值:420 / 420 / 520
穿深:254 / 307 / 60
DPM:2022
装填时间:12.46 / 12.46 秒
单发开火后炮管切换时间:8秒
齐射蓄力时间:2秒
齐射后锁定时间:2秒
火炮精度:.36
蓄力时火炮精度:.27
瞄准时间:2.49 秒
蓄力时瞄准时间:1.25秒
俯仰角:-10 度 / +16 度
车体装甲:80 / 45 / 35
炮塔装甲:100 / 80 / 50
备弹量:40 发
弹药类型:AP / APCR / HE
飞行速度:1050 / 1270 / 1050
车组:车长、炮手、驾驶员
炮塔旋转时的扩圈系数:0.12
车辆移动时的扩圈系数:0.24
车辆旋转时的扩圈系数:0.24
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:14.82 / 2.67 %
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:11.12 / 2 %
无人炮塔
对这台坦克,WG坦克组撰写的描述如下:
- 20世纪60年代,意大利国防部确定了一款能够与华约和北约车辆竞争的中型坦克的需求。设计师们提出了一种无人驾驶摇摆炮塔的配置,该炮塔配备两门可以自动装填的火炮。三名乘员位于车辆前部,车长和炮手通过摄像头观察战场。为了满足军方的要求,不得不牺牲装甲和弹药容量,因此该坦克被设计用于伏击。然而,由于摄像头图像质量差且电子设备不可靠,该项目在原型车制造出来之前就被叫停了。
在我们这条世界线上的60年代的意大利,还在努力国产化美国坦克···显然想设计、制造这么超前的坦克,难度是比较大的。
现在的火力数据
鞭蛇的一测数据实在是太好了,这让它后续挨了两次刀,现在我们看到的数据就是已经削了两次的结果,但依然是比较好的。WG坦克组表示,鞭蛇的射击机制与苏联双管坦克相似:需要准备齐射,发射一次后火炮会短暂锁定。齐射是鞭蛇的首选战斗方式,因为类似SFAC 105的“超级瞄准系统”让它在齐射时可以获得瞄准速度和精度的加成。而且齐射准备和齐射后锁定时间都很短。鞭蛇的机动性也很好,可以利用出其不意的优势,对敌人发动突袭,它平均一次齐射就能造成840点生命值的伤害。机动性对它也很重要,因为它的防护性很差。
坦克没什么防御力
鞭蛇这台车,现在看起来各项数值是比较好的,在齐射蓄力的那2秒里,坦克的炮控也有提升,并且没有降低机动性。不过鞭蛇自身是个血少的大脆皮,这是非常看玩家抓机会能力的。所以它又是一台看操作者水平的坦克,但好就好在它是个机动不错的中坦,虽然是中置炮塔,但俯角也不错,抓机会还是相对而言轻松那么一些的。感觉与SDT-58V相比,鞭蛇的下限要低一些,毕竟它偏脆,但发挥上限可能要高一些。
看它能做到什么地步吧