被WG雪藏一年的KJPZ 2 能否让德系再次伟大?

[ 2025-09-24 19:44 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡]

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KJPZ 2

在24年的11月初,WG坦克组新发布了一台德系8级金币坦歼KJPZ 2,这家伙可以说是Jpz 4-5和Jpz 105的兄弟,也有着属于自己的特点,数值也比较高,只不过这么一放就是快一年了,今天就跟大家看看它。

前瞻“KJPZ 2”

酒瓶子亲兄弟

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图1

该车数据如下:

KJPZ 2,8级,德系,坦克歼击车

血量:1150

发动机功率:550马力

重量:30吨

功重比:18.33马力/吨

前进/倒车极速:60 / -20千米/时(攻城模式12/-12)

车体旋转速度:41.72度/秒

火炮旋转速度:22.95度/秒

履带地形阻力值:0.67 / 0.77 / 1.92

视野范围:360米

电台范围:570米

车体装甲:50 / 20 / 15

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图2

主炮:110毫米Mittelgeschw.-Kanone(中初速炮)

攻城模式

伤害值:370 / 370 / 450

穿深:263 / 311 / 53

单发装填时间:8.15秒

DPM:2724

百米精度:.38(攻城模式0.29)

瞄准时间:2.88秒(攻城模式1.53)

火炮俯仰角:-5° / +20°(攻城模式-12 /27)

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低矮的就像超跑

备弹量:50发

弹药类型:AP / APCR / HE

炮弹飞行速度:1160 / 1370 / 1160

车组:车长、炮手、驾驶员、装填手

炮塔旋转时的扩圈系数:0.10(攻城模式下0.01)

车辆移动时的扩圈系数:0.30(攻城模式下0.01)

车辆旋转时的扩圈系数:0.30(攻城模式下0.01)

车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:24.45 / 5.11 %

车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:14.65 / 3.06 %

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KJPZ 2

对于这台KJPZ 2,WG坦克组是这么描述的:

- 1959年,首次出现了在Jpz坦克歼击车上安装105毫米火炮的设计方案,但同时也出现了炮管过于靠前的问题,因此KJPZ 2项目启动。车辆上的火炮系统向右后方挪移,车体前部采用了非对称设计。该项目停留在蓝图阶段,但为KJPZ 2规划的大部分内容都在后来的项目中得到了应用。

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SU-101战斗室改后置就是为了缓解这个问题

我们都熟悉了SU-100、SU-122-54这种前置战斗室+长管主炮的坦克组合,其实这种设计弊端比较多:在坡度较大的地形行进时,即使炮管摇到最高,也很容易把炮管戳进地里,会造成主炮损坏。在树林中,或是狭窄的城镇巷战中,过长突出车体的炮管也会有一样的问题(所以目前没有哪个主流载具游戏会把炮管做成实体化,因为玩家在实际游玩中体验会受到很大的干涉)。因此不少车辆采用战斗室/炮塔后置设计,就是出于这个保护火炮、提升灵活性的想法,比如SU-100的升级型SU-100M1、改进型SU-101等。

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坦克火力

从游戏数据来看,这台KJPZ 2的设置也比较不错:110毫米炮虽然单发只有370,没什么优势,但高穿深+高弹速的银币AP弹,显然会非常好用而且经济实惠,311穿的APCR金币弹也不怕遇到高级车。行驶模式下炮控确实很差,可这种车都是开攻城模式打人的,进入攻城之后炮控大幅度提升,也不会降低DPM,火力是有保障的。不过它的生存性确实差,血量就1150,浑身上下都是纸皮,完全就是见光死,必须靠自己的机动和隐蔽以及走位提升生存概率。

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隐匿狙击

在行驶模式下,KJPZ 2的机动性无疑是相当好的,可以说比大部分的8级车都要好,在地图上乱跑不成问题。在攻城模式下,它前进倒车就都只有12了,虽说可以带个涡轮强化一下,但确实是慢。因此最适合它的就是行驶模式找点位,攻城模式打黑枪。别忘了它还有基础24%多的隐蔽,是全部8级坦歼里的第二,比很多轻坦都高,随便叠一叠加成就能做到50米强亮的水平。所以从攻城模式黑枪TD这个定位来看,KJPZ 2的各项属性无疑是较好的,只是从整个环境来看,它的未来很难说。

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竞品虽然多,但自身属性也不低

KJPZ 2的同定位竞品不少,不同定位的竞品TD比如XM57这种车也不少。这家伙虽然发挥上限确实高,但发挥下限也确实低,在大部分玩家手里的表现,我觉得肯定不如简单粗暴的XM57。当然,还要等实装之后,才能知晓。