2.0重平衡了许多坦克
2.0版本重平衡涉及到了超过350台坦克,其中很多车的表现都有不小的提升,今天先给大家看看M系10级重坦T57重型坦克,它的进步虽然没有五式重战那么大,但相比之前也有着更好的表现。
闲聊“新版T57”
勇敢的尝试
T57的线图
T57是美军在冷战时期开发的试验重坦,这家伙可以看做M103的火力增强型,它也被打算用来替换掉M103。为了最大化坦克的火力,T57使用了弹鼓式输弹机,但不是像AMX 50B那样把弹鼓放在炮塔尾舱里,而是把它放在火炮下方、炮塔座圈里。所以T57的炮塔尾舱比较小,仰角也比AMX 50B那些更大,但经过计算和炮塔测试表明,T57的炮塔被做的太大太重,对高低机造成了很大的负荷,让它“几乎无法进行战斗”。结果T57项目宣告失败,但它也产生了T58、T77等类似的衍生项目,虽然也都没有结果,因为美国人在往主战坦克的路上走。
老版本的T57,你还记得这个车库吗?
T57在0.8.2版本也就是2013年就加入了游戏,此前还有一台2级小火炮叫T57,所以10级的T57后面加上了“重型坦克”的名字,不过我们现在提到T57一般都会默认是这台10级车。初代的T57是相当强大的,它有相当不错的炮控表现,还有一定的防御力,在城镇战斗中可以一梭子把任何满血10级重坦打成重伤,或是在关键时刻跳出来收割。所以WG在没多久后的0.9.3版本把T57的炮控锉了一遍,把三扩和缩圈时间都给削了。
2.0加了马力和备弹量
在T57沉沦许久之后的1.20版本,WG坦克组加强了一下它的倒车和车体移动旋转扩圈。后来又在2.0版本这次加强了发动机功率与备弹量(炮的名字改了,弹种也改了,老炮弹没法复用),这些改动虽然看起来好像不太大,但是靠着乘员技能、配件和战地升级,如果能给T57上比较好的配置,它的战斗力是一点都不差的。
炮的硬实力数据没问题
T57最出众的地方就是它的火力,它作为一台传统弹夹车,它的基础DPM就超过3200,是现版本全部10级重型坦克中DPM最高的。在常见的乘员、配件配置下,T57只需要22秒左右就能装满一梭子,而犀牛此时只能装好1发炮弹。T57一梭子4发,小装填2秒,每发400伤害,也就是6秒就能打1600,在22秒之后又是一梭子。这就让T57虽然“满血斩杀能力”不算强,但确实是既有爆发又有持续,很难得了。
470米距离,静止四连发打移动靶
T57的炮控问题,在WG强化了一下它的移动扩圈与瞄准时间后有一些改善。T57在中近距离上的连射确实好了不少,配合足够高的穿深,是可以把它的高纸面DPM化为实际伤害的。但在远距离上还是会发飘,而且因为炮塔移动扩圈没加强,所以最好不要在移动中开火,更不要选择和敌人中远距离对射,那样T57真的会很吃亏。最适合它的方式就是跟着“大哥”吃肉,大哥抗伤害吸引火力,T57出去输出,如此往复。还需要特别注意的是,一定不要贪炮,或者“硬上”。
对付57就打脖子
曾经T57刚加入游戏的时候,卖点就是“有装甲的弹夹重坦”(相比50B来说),那时候的T57确实也是有点防御力优势的。然而银换金一开,再加上资源的膨胀,逐渐T57的防御就变得不够看了。再后来KRV的加入更是让T57尴尬无比——KRV头铁炮狠俯角好,坡上卖头一轮一轮又一轮,还能毫发无伤的回来。可T57露面就被穿,这就···很难受了。它的防御力其实就集中在炮塔上半部分(而且还不靠谱),首上也能跳一跳,“脖子”和首下以及侧面都很好穿。在战斗前期中期还是尽量保存血量,别和敌人正面冲突为好。
涡轮+改装之后能有-20的倒车,挺好
T57的机动性无疑是它和AMX 50B的一个重要区别。在调整之前T57的机动性相当之一般,它前进极速快不到哪里去,倒车极速也低,经常打完了走不掉,这很让人难过,所以在之前的胡诌中,我也说希望把倒车加到-15。在1.20版本那次更新之后,T57的倒车速度有所提升,配合涡轮和改装之后能有-20的倒车,还是挺好的。不过它的机动性依旧是传统重坦的水平,还得是跟大部队一起走才行。
单野队友是指望不上的
综合欧服大数据来看,T57现在的三环、胜率、场均在10级重坦里都是不错的,基本都是中等偏上,这也能说明它的实力。不过其实要玩的话,最好还是语音组队出门,这样也能发挥出更高的战斗效能。如果单人野队情况下玩T57,那还是比较难受的,要经常等待机会,而不是让组队的队友来给你主动创造输出条件。倒是可以期待一下T57的11级车,但我觉得肯定不是T58,大概率也是个造车。