在之前WG坦克组调整了4条坦克歼击车线路,其中大百突线上的车们也都有受益,今天就跟大家聊一台曾经的“D系金牌教练车”——IV号坦克歼击车吧,被称为“四歼”的它,现在的战斗力依旧不俗,在当年它甚至也是许多人打银币的赚钱车。
闲聊“IV号坦克歼击车”
第一对负重轮换为钢缘轮
最初期的IV号坦克歼击车底盘是IV号坦克H型改装而来的,在1943年9月库尔斯克战役结束后,VoMAG就把IV号坦克歼击车的原型车模型给希特勒展示了。IV号坦克歼击车从原型车模型起,原定安装的就应该是Pak 42 L/70型长管75毫米炮,但是该炮产量有限还要优先配给黑豹坦克使用,因此在希特勒的许可下,使用Pak 39 L/48型中等身管75毫米炮的IV号坦克歼击车被投入量产。
IV号坦克歼击车0号原型车
IV号坦克歼击车还有个0系列,该型车可以算是极初期型,它们安装的甚至还是更早一些的75毫米口径Pak 39 L/43型火炮,该型号产量极少。在部队实际使用中,发现IV号坦克歼击车本身车体较低,火炮炮口位置也较低,加装了炮口制退器的火炮在开火时会吹起大量的烟尘,一是会暴露车辆的位置,二是阻挡车组观察视线。因此后续型号要么出厂就不带制退器,要么坦克兵自己把制退器拆除。
早年间蹲草的IV号坦克歼击车
还没有侧裙板
IV号坦克歼击车最早于2010年的0.4.6版本随着D系一线TD线路加入游戏,当时的科技树研发顺序还是一突→黄二→追猎者→三突→四歼→猎豹这样。在那个金币车极其稀少的年代,玩家们的打钱需求非常高涨,因此衍生出了无数种打钱流派。但是大家公认最棒的还是用5-6级车来打钱,IV号坦克歼击车也在其列(不过大家更喜欢KV、IV号和三突子)。
后来0.9.10版本高清化后加的侧裙板
但是后来金币车越来越多,大概到了2014年左右,就基本没人再提用5-6级车打钱的事情了。IV号坦克歼击车也逐渐无人问津,因为它的性能也没什么提升。之前的它虽然隐蔽很好,射速很快,但88炮的穿深却不太够,直到WG坦克组在加强百突线的时候给它也加强了,这才让它“支棱”了起来。
短88和长75都能选
但加强后肯定还是玩短88
现在的IV号坦克歼击车最突出的特点就是惊人的DPM,作为一台小小的6级TD,它在保有不低的穿深的同时,还拥有了极强的DPM——它基础就高达2549+,算上杂七杂八的加成可以轻松摞到3100+,要知道这可是个6级车啊。它在6级TD里的DPM也仅次于用75炮的AT 8,确实是相当威猛了。
可怜的III突,第一炮断腿第二炮废发动机,第三炮收掉
短88单发伤害是220,一台中高配的IV号坦克歼击车可以以4秒多的鬼畜射速喷射炮弹,这让IV号坦克歼击车的输出容错率还挺高,打飞了一炮也可以很快再补一炮。在走位呆萌的小车房中一旦抓住机会就可以快速收掉敌人,同时88炮的模块伤害对于小车来说也不低。
而且它还有点防御力
IV号坦克歼击车并不算是个“软柿子”,相比于同级TD来说它的体积很小而且投影颇为低矮,同时还保有了还可以的正面防御力,车体侧面也有一层5毫米厚的裙甲,这让IV号坦克歼击车可没那么好欺负。而且IV号坦克歼击车的基础隐蔽就有23%多,仅次于巴索托,是6级TD里隐蔽第二,算上加成可以摞到将近50%,这还是在没有安装隐蔽相关配件的情况下。
原来倒车是真慢,现在好不少了
同时IV号坦克歼击车作为一台“6级小矮子”就拥有了基础350米的视野,这可不算低,8级的天蝎/毛蝎它们也只有360米。在加强之前IV号坦克歼击车的问题确实不少,比如慢如乌龟的倒车速度,而且传动模块就在车首,被击穿后经常容易被打瘫痪导致跑路不及时回车库。在加强之后这两个问题都得到了改善,WG坦克组的平衡确实很有水平。
什么走位,非得冲到悬崖边上来
虽然看起来好像IV号坦克歼击车在当前版本只是一台“平平无奇”的6级银币车,似乎确实没有什么保留它的必要,但实际上它的战斗力可一点都不低。起码在我手里,无论是做任务还是打点数,乃至于娱乐,它的表现都很好。即使6级TD还有T78、SU-100Y、大麦等金币车可以选择,银币车里的SU-100等也都表现不错,可我依然保留了IV号坦克歼击车。