10级肌肉重坦战斗力标杆!它始终屹立不倒

[ 2026-07-19 19:52 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

德系10级重坦E100加入游戏已久,这条线受过的改动也异常的多,不过现在它还没有11级车,让人颇为遗憾。在此前的1.27.1版本它还加强过一次,现在的它表现还是可以的。

闲聊“E-100”

方脑袋/圆脑袋

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0.6.6“铁十字的光芒”宣传视频

这个镜头里E-100还是“圆脑袋”

E-100的故事还要追溯到2011年8月23日,早年E-100/鼠式确实曾辉煌过,但是在“TD世界”和“火炮世界”相继出现后,它们的游戏体验就急速下滑,而“银换金”的出现更是让它们的防御效率大打折扣。尤其是在0.9.22老国服迟迟不更新、玩家手里的银币都快溢出来的那两年,很多人玩10级车动不动就是金币弹直接拉满出战——四处横飞的330-340穿HEAT可以从正面直接打穿E-100的正脸,连“发卡”都不用瞄。充满戏谑意味的“铁面游侠”外号就此套牢了E-100。后来在1.10版本WG加强了E-100的128炮、150炮,脸也强化了。

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1.27.1版本加强前E-100对HEAT等效

1.10版本的那次加强其实很有水平,和T110E5那次一样拿捏得恰到好处——提升了该车的战斗表现,但又不至于一飞冲天。E-100的脸皮在正对情况下仍然会被金币弹击穿,可又有效过滤一些穿深不足的车,同时现在可以以更小的角度防御330-340金币弹,这让E-100在“拧头”过程中的掉血几率小了不少,客观上确实是提升了生存性。不过WG坦克组意识到E-100的表现仍然需要提升,就有了此前1.27.1版本的加强:

在1.27.1版本正式服中,E-100得到了这些改动:

  • 128炮从12.8cm KwK 炮 E型换成12.8cm KwK 44 L/55炮 E型

  • 炮塔的正面装甲从270毫米调整为280毫米

  • 炮塔的旋转速度从20度/秒调整为22度/秒

E-100的这个脸现在加到了280毫米,显然340毫米HEAT对E-100大脸的击穿率也会下降一些,低于这个穿深的也就更不好直接穿脸了。加快的炮塔旋转速度也让它可以更快的扭头,也能降低击穿率。虽说角度正、穿深高,该穿还是会穿,但这些优化客观上提升了E-100的生存性。

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在经过WG的多次加强之后,E-100在现在的10级重坦里,确实是堪称肌肉车的标杆之一,比以前要更加自信,而不是心里没底。它这个750伤害的150炮就让它的定位很均衡——我之前就形容过,E-100就是个重量级的拳击手,每一发150炮都是一次重拳,虽然出拳出的慢,但对面也扛不住几拳。而且炮塔转速的增加,让E-100相比之前可以更快速的完成拧头-瞄准-射击-拧头的操作,降低了E-100正脸对敌的时间,一定程度上也让150炮表现更好。金币弹是HEAT这点其实有点吃亏,要考虑吸收问题。

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150炮别往履带上瞄

至于128炮,它除了单发伤害等几个点之外几乎在数据上全面超越150炮。而且128炮的金币弹是APCR,不怎么考虑履带吸收、障碍物遮挡的问题,150炮的话就要多考虑一层,比如上面这一炮,开炮的时候特意往上一抬瞄到车体,如果还瞄履带,那肯定被吞。如果非要个结论的话,我个人认为在现在这个环境下,玩128炮仍然相对高手向一些,而150炮相对而言要更粗暴一些(哪怕收血皮的时候,用HE喷的效果都比128要好),但HEAT的实际运用也要考虑游戏机制影响。这两门炮的选择并没有最优解,怎么选看自己的战斗风格。

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150炮的远距离弹道和精度都很娱乐

那次E-100收到的加强还挺不错,装甲、血量和输出能力保住了它的下限,发挥上限就看玩家的微操能力了,另外仍然不要特别自信的去卖自己的脸,仍然不靠谱,击穿率是低了但不是没有。