国服车长争议极大的金币车 五一限时上架!

[ 2026-05-01 19:13 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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五一重新上架了星际迷航联动

在五一的第一天,军械库里上架了星际迷航联动,这次是把包括坦克、乘员、风格和其他东西在内的所有联动物品都重新上架了,今天就跟大家看看联动车AAT 60,它可以直接买单车。

闲聊“AAT60”

星际战舰

这台AAT 60在之前已经被WOT主机版做出来了,但主机版里它是个9级金币坦歼,据称非常强势。WG坦克组给它撰写的历史参考如下:

  • 1962 年,约瑟夫·威廉姆斯和克利福德·布拉德利提出了一个布局不同寻常的坦克项目,并将其命名为 AAT60。火炮安装在一个小炮塔内,乘员被安置在下面的吊篮中。只有车长的位置足够高——在火炮的正后方。这样的设计使车辆的正面面积缩小到了无人炮塔坦克的水平。尽管 AAT60 项目仅停留在蓝图上,但一些解决方案后来被应用于M60A2上。

由于AAT 60也使用了低轮廓炮塔设计,所以它成为了继1B概念车、TRV、夏尔75和LKpz.70 K之后的“5B概念车”。

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AAT60专属3D“使者”

为了24年的星际迷航联动,WG坦克组还为AAT60制作了专属3D风格“使者”:该风格参考了星际迷航世界观里的联邦星舰,并且带有NCC-12810的编号。“NCC”这个开头是星际迷航系列艺术导演马特·杰弗里斯设计的,他是一位飞行员,基于20世纪的飞机注册码提出了NCC这前三个字母。“N”代表着在美国注册的飞机,第一个“C”代表着民用飞机,而第二个C是为了好看。“使者”风格在驾驶时会有脉冲推进器的工作声音,听起来可能会有点吵。

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它的弹药和主炮信息

AAT 60的数据表现其实还是比较亮眼的。WG给了它一门105炮,有着320的单发以及不低的射速,基础DPM就有2300,随便加点白装和补给DPM就能突破2600,只需要7秒多就能打一发,还是挺可怕的。230穿的银币弹是个APCR,虽然有点遗憾但也确实够用了,1150的弹速也挺好。285的金币弹穿深也没问题。

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高价值目标?那必须抓死

在实战过程中,我个人感觉AAT60的炮控手感是比较不错的,即便是打400米外的目标也能很快做好开火准备。只不过在这个距离上如果敌人稍微有点硬度,它这个APCR就有点虚了。而且在近战缠斗中,它这个APCR的表现有些怪,也许是我个人的主观感受。另外10度的俯角只在坦克车头左右90度有,超过这个范围就会逐渐抬高,坦克车尾左右100度的射界里俯角是0,因此绝对不要用车尾对着敌人。这台车的火力虽然没有花里胡哨的装填系统,但作为单发8级中坦的硬实力是够的。

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怎么这么爱坏发动机···?

防护方面,虽然AAT 60有了低轮廓炮塔,可它的防御力真的比较差。作为一台8级金币中坦,AAT 60的整个炮塔正面都可以被同级别坦克的常见银币弹击穿,炮塔等效大部分在170毫米上下。敌人不用打舱盖,直接打炮盾“爆头”就行。车体更是只有7级车的水平,首上等效120,首下等效70,侧面就50毫米。再考虑到它1400的血量,这家伙确实不能跟敌人硬碰硬,得有队友帮助才行。另外可能是我的体感问题,AAT60好像特别容易坏发动机,起火率也不算低,这只是我的个人感受。

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前线偷炮,拼的是手速

AAT60的机动性值得讲讲,我觉得WG坦克组给它还不错的炮控,目的就是为了让它省出一个配件槽来专门放涡轮···因为这家伙的前进极速确实是低,如果需要长距离转场还是挺闹心的。可如果装一个涡轮,就能缓解这个问题(另外履带上其实也下了点小毒,让它强化后的机动其实也没什么优势)另外非常离谱的是,原本这车倒车速度就飞快,加上涡轮之后就更快了,更方便它跑路。坦克的隐蔽和视野也都没什么问题,并不瘸腿。

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玩着累

我个人认为,AAT60从属性来看,确实是一台良好的8金中坦。但现在是2026年,更好的6号中坦样车等坦克已经加入了游戏,并且还往9金发展,这么一台24年加入的传统8金中坦,现在还要200多不打折,无疑是性价比不太够的。坦克上手门槛不算高,但是较差的生存性让它想玩好是比较难的,也就是发挥上限与下限之间差距比较大。这台车玩起来要兼顾、考虑太多的东西。