春节箱子里的新德系8金坦歼!它可要谨慎点

[ 2026-02-12 17:07 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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KJPZ 2也进了这次的箱子

在24年的11月初,WG坦克组新发布了一台德系8级金币坦歼KJPZ 2,现在这车在被雪藏一年多之后,进了这次的骏马箱子,今天就跟大家看看它。

前瞻“KJPZ 2”

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该车数据如下:

KJPZ 2,8级,德系,坦克歼击车

血量:1300

发动机功率:600马力

重量:30吨

功重比:20马力/吨

前进/倒车极速:60 / -20千米/时(攻城模式12/-12)

车体旋转速度:41.72度/秒

火炮旋转速度:22.95度/秒

履带地形阻力值:0.96 / 1.15 / 1.92

视野范围:360米

电台范围:570米

车体装甲:50 / 20 / 15

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主炮:110毫米Mittelgeschw.-Kanone(中初速炮)

攻城模式

伤害值:370 / 370 / 450

穿深:263 / 311 / 53

单发装填时间:8.15秒

DPM:2724

百米精度:.38(攻城模式0.29)

瞄准时间:2.88秒(攻城模式1.53)

火炮俯仰角:-5° / +20°(攻城模式-12 /27)

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低矮的就像超跑

备弹量:50发

弹药类型:AP / APCR / HE

炮弹飞行速度:1160 / 1370 / 1160

车组:车长、炮手、驾驶员、装填手

炮塔旋转时的扩圈系数:0.10(攻城模式下0.01)

车辆移动时的扩圈系数:0.30(攻城模式下0.01)

车辆旋转时的扩圈系数:0.30(攻城模式下0.01)

车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:24.45 / 5.11 %

车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:14.65 / 3.06 %

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KJPZ 2

对于这台KJPZ 2,WG坦克组是这么描述的:

- 1959年,首次出现了在Jpz坦克歼击车上安装105毫米火炮的设计方案,但同时也出现了炮管过于靠前的问题,因此KJPZ 2项目启动。车辆上的火炮系统向右后方挪移,车体前部采用了非对称设计。该项目停留在蓝图阶段,但为KJPZ 2规划的大部分内容都在后来的项目中得到了应用。

前置战斗室+长管主炮的坦克组合设计弊端比较多:在坡度较大的地形行进时,即使炮管摇到最高,也很容易把炮管戳进地里,会造成主炮损坏。在树林中,或是狭窄的城镇巷战中,过长突出车体的炮管也会有一样的问题。因此不少车辆采用战斗室/炮塔后置设计,就是出于保护火炮、提升灵活性的想法。

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坦克火力

从数据来看,KJPZ 2的110毫米炮单发只有370,这可没什么优势,但高穿深+高弹速的银币AP弹,还是会比较好用而且经济实惠,的311穿的APCR金币弹也不怕遇到高级车。行驶模式下炮控确实很差,可这种车都是开攻城模式打人的,进入攻城之后炮控大幅度提升,也不会降低DPM,火力是有保障的。不过问题在于,单发伤害低就要多开炮,多开炮就要破坏自己的隐蔽,这个车血量就1300,浑身上下都是纸皮,完全就是见光死,必须靠自己的机动和隐蔽以及走位提升生存概率。

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隐匿狙击

KJPZ 2的机动性还可以,但没法跟Jpz 105那些车比,只能说是比传统TD有优势。在攻城模式下,它前进倒车就都只有12了,虽说可以带个涡轮强化一下,但确实是慢。因此最适合它的就是行驶模式找点位,攻城模式打黑枪。另外别忘了它还有基础24%多的隐蔽,是全部8级坦歼里的第二,比很多轻坦都高,随便叠一叠加成就能做到50米强亮的水平。所以从攻城模式黑枪TD这个定位来看,KJPZ 2的各项属性还可以,只是从整个环境来看,它的处境可不太妙。

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竞品太多了

KJPZ 2的同定位竞品不少,不同定位的竞品TD比如XM57、SFAC 105这种车也不少。而KJPZ 2这家伙的发挥下限也确实低,在大部分玩家手里的表现,我觉得肯定不如简单粗暴的那些坦歼。当然,还是要等实装之后,才能知晓。