鳄鱼
2.1版本正式服已于今天更新,我估计当之无愧乃至假日行动等活动会马上官宣。今天还是继续给大家看新车情报,WG坦克组在今年10月时全球首发了一台意大利10级中型坦克,这台车的性能和外观都十分特别,现在它的国服名字已被确定为“战鳄”,还有了新的修改,今天就给大家看看。
前瞻“战鳄”
在这一轮改动中,战鳄有以下修改:
坦克小装填从5秒变为6秒
坦克血量从1900变为1800
前进极速从55变为50
倒车极速从21变为18
坦克维修费用从24700变为23400
坦克的火力、机动与生存性这三方面全都削了一些,应该还是之前测试的数据有点太突出了,所以压制一下。战鳄靠着自己的高单发127炮、等速预装填弹鼓以及很能跳弹的装甲设计,还是相当吃香的。
该车数据如下:
血量:1800
发动机功率:950马力
重量:52吨
功重比:18.27马力/吨
前进/倒车极速:50 / -18千米/时
车体旋转速度:46.94度/秒
火炮旋转速度:36.5度/秒
履带地形阻力值:0.96 / 1.15 / 1.92
视野范围:400米
电台范围:750米
车体装甲:110 / 50 / 45
炮塔装甲:110 / 80 / 45
主炮:127毫米奥托 梅莱拉
预装填弹鼓机制,但每发炮弹装填时间相同
伤害值:470 / 470 / 600
穿深:263 / 320 / 63
DPM:2451
弹鼓内炮弹数量:3发
每发装填时间:11.51秒
小装填时间:6秒
百米精度:.34
瞄准时间:2.59秒
火炮俯仰角:-8° / +20°
火炮水平射界:360°
备弹量:60发
弹药类型:APCR / HEAT / HE
炮弹飞行速度:1310 / 930 / 780
车组:车长、炮手、驾驶员、装填手
炮塔旋转时的扩圈系数:0.10
车辆移动时的扩圈系数:0.18
车辆旋转时的扩圈系数:0.18
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:15.28 / 2.34 %车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:11.46 / 1.75 %
战鳄
WG坦克组给这台坦克撰写的历史描述如下:
- I系军方于1961年获得S系T-10M重型坦克的情报后,他们决定创造一辆可以与之抗衡的坦克。由于技术参数的准备有所推迟,该坦克的开发直到1965年才走上正轨。这辆坦克被称为"战鳄",是一辆支援型中型坦克。1970年时,该计划已基本完成;但当时l系已启动"豹"I坦克的授权生产。相较于"豹","战鳄"的生产成本更高并且机动性略逊一筹,最终导致I系停止了"战鳄"的开发计划。
这个描述也是典型的合理想象,我们这个时间线上的意大利,在1961年还在准备来料加工组装生产美国的M113运兵车,想设计如此前卫的坦克,难度还是相当大的。
保留了等速预装填弹鼓版本
战鳄在发布的时候,WG坦克组设计了两个版本。第一个版本就是类似P65的预装填弹鼓,只是每一发炮弹的装填时间都相同,第二个版本是类似犀牛的弹鼓,带有一个补偿机制。在后续的改动中,第二个版本被移除,现在保留的是第一个版本的等速预装填弹鼓。
现在坦克最新的火力数据
战鳄的火力现在看是比较强大的,它一个10级中坦,却有着重坦级别的高单发伤害,这是很吃香的。并且它的等速预装填弹鼓也很不错,不仅可以想单发单发,想连发连发,还可以在任意一发装填的时候,直接就按着这发打单发,而不至于像P65或者犀牛那些,得好好盘算这发打不打,干不干扰后续战斗,可以说战鳄这个机制真的是自由度很高了。它的炮控以及其他数据看着也都没问题,总体火力是比较好的。
跳弹能力很强
战鳄的装甲厚度并不高,浑身上下绿油油,但是它的装甲倾斜角度很大,也全靠这个跳弹能力生存,在骑坡卖头压俯角的时候,它这个炮塔正面应该是比较能跳的,但平地就不太靠谱了。另外战鳄这种基础装甲厚度不高的车,被火炮炸也很容易重伤。坦克的机动、隐蔽是够用的,可以靠玩家自己多走位弥补。战鳄这种车游戏里可不少,发挥上下限差别都很大,属于是强者玩着越强的那种车。
静观其变