今天还是看加强效果
今天还是跟大家看看那些在2.0版本里加强后的坦克表现如何,在加入游戏一直风评较差的英系10级中型坦克5号概念车,在2.0版本加强后,各项数据表现都有明显的提升。
闲聊“新版5号概念车”
难说
TV1000“犀牛”
5号概念车的设计很有趣,杂糅了很多东西:
车体是英国人开发的TV 1000犀牛底盘测试车改装而来
主炮是英国人开发过的110毫米主炮,外观套用了L11的样式
炮塔设计未知,但车长塔参考了酋长系列
TV 1000犀牛测试车采用了全轮驱动设计,所以它能像AMX-10RC那样“陀螺”式原位转向(或者类似游戏里那些有双流传动的履带式坦克那样),而不需要像EBR轮式侦察车那样有转弯半径,这也是WG坦克组赋予游戏中英国轮战的一个特性。这个110毫米口径坦克炮是英国人的发明,本来是用来替换105mm L7的,但在测试中发现它的性能没有比较特别的过人之处,还需要使用新的弹药规格,于是就下马了。总之这家伙一身都是魔法,WG坦克组能做出这么一台车,功力还是相当深厚的。
最初的超测图弄错了它的隐蔽
在WG坦克组一开始发布的超测图中,5号概念车的隐蔽值特别好,达到了惊人的18.32,这甚至超越了UDES 15/16成为了10级中坦隐蔽值第一名。而在后续发布的详细数据中,这个隐蔽值应该是得到了修正——变成了10.43%。这下子5号概念车的隐蔽值一下子变成末流了,甚至比百夫长AX还要差,只比50M、大巴顿等车要好一点点。这个隐蔽值的变化可以说直接改变了对该车的评价以及该车的玩法,让它在后续的时间里十分尴尬。
2.0版本对它的修改
WG坦克组也意识到了这个问题,于是在2.0版本给5号概念车强化了一下,主要是更多的血量,还有更好的精度以及更高的单发伤害和金币弹穿深。这些加强确实是加对了地方,也让大家看到了坦克实际的数据攀升。
它的主炮和弹药
5号概念车这个110炮的炮控非常好,可以说这是它最大的优点,也是WG坦克组给这一整条Y系轮战线设计的特点。这门炮的精度、缩圈时间和三扩系数都很好,实际玩起来也很少有“演”的现象发生,可以说它这个炮控比百夫长AX和超征都要稳定一些。260穿的AP还有1260的弹速,玩着还是很舒服的,加强后328穿的APCR也能打的比较舒服了。但就是没给它游戏里的英系特色高穿深HESH(指穿深在100多的那些HE),这真的是太遗憾了,如果给它一个高穿HE,就能让它在近战的时候更有底气,或者遇到脆皮的时候更有杀伤效率。
炮控确实没的说
除了没给应该给的高穿HE以外,5号概念车在火力方面就没什么大问题了,偏低的射速应该可以算个问题。WG应该是想压制它的表现,或者是让它和豹1“差异化”,因此给了它一个稍微高一点的单发,却没有给应有的装填速度。在加强后,它因为单发伤害加了,所以DPM差距跟豹1就没有以前那么大了,可射速仍然不够,在一些很需要射速的时候有点麻烦。所以5号概念车不能像豹1那样连射,它得打一炮之后等灭点,完了之后再打,这么循环,两台车不是一个套路,5号概念车在很多时候遇见敌人是不能硬拼的。
纸皮车
生存性方面,5号概念车就是皮薄馅大的典型之一,这家伙有个堪比重坦的大体格子,可装甲真的很脆,基本跟轻坦差不多。10级房里有高穿HE的车比如百夫长AX、豹1等等不胜枚举,可以说就是乱穿5号概念车,一穿一炸就四处死乘员坏零件,真的非常难受。5号概念车的血量也不多,加强后1900的血也还是比较的虚,这些血是它的容错,而不是本钱。5号概念车真正的坑爹之处在于它10.43%的隐蔽值,我是非常推荐大家给它带个红/紫消音拉一下隐蔽的,然后多用走位和草丛当自己的防御和血量吧,这家伙也很难点灯,因为视野也没什么优势。
该冲就冲
WG坦克组为5号概念车等英国高级轮战设计的特点之一里有个“可以像履带式坦克那样原位转向”。实际玩起来感觉这个特点可能稍微有点用,但没那么有用,5号概念车的操作手感比GSOR 1010那个胶水转向还是要好一些的。坦克的机动性整体不错,还是比较能跑的,对此没什么可批评的。这家伙的轮子也不是什么都没带来,偶尔也是可以吞一些炮弹的,而且即使被炸坏1-2个,坦克也还能动弹,就是比较慢。对于加强后的5号概念车,我的评价还是不错的,它现在的属性才是真正到了当初大家对它的期望,成了真正的轮式突击炮。
算是个大家提供了个选择
现在的5号概念车,各方面数据表现都不错,可以说是给不想玩豹1的人提供了个选择。不过5号概念车仍然是个偏重狙击的中坦,它对战局的影响能力,乃至对团队的帮助,比起其他的一些中坦是要差的,所以它也被冠以团队吸血鬼的外号。车已经是个好车了,就看玩的人怎么玩它了。