坦克已经改名为CC-46犰狳
在2024年的时候,我为大家展示过一台莱服坦克组制作的10级重坦,在2025年年初,它被WG坦克组拿过来做成了一台新9级重坦,之前名为CP Wz.46(现在改名叫CC-46犰狳)的它设计还是挺特别的,并且在近期有修改,今天就跟大家看看它的数据。
前瞻“CC-46犰狳”
155炮
坦克在1.28.1版本测试服中,得到了这些改动:
名字更改为CC-46 Pancernik(意为“犰狳”)
修理费从19500变为19000
血量从1950变为1900
不正确的装甲数据被修正
发动机功率从1200马力变为1100马力
功重比从12变成11
电台从730米变为700米
装填时间从19.65秒一发变为20.13秒一发
DPM从1984变为1937
炮弹模块伤害从203变为210
三种炮弹的价格略有降低
虽然看起来好像削的比较多,不过坦克的性能还是比较不错的,这家伙可是155毫米炮的重坦,自身防御也比较好。
图1
该车数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:
CC-46犰狳,波兰,9级,金币,重型坦克
血量:1900
发动机功率:1100马力
重量:100吨
功重比:11马力/吨
前进/倒车极速:30 / -12千米/时
车体旋转速度:20.86度/秒
火炮旋转速度:20.86度/秒
履带地形阻力值:0.96 / 1.15 / 1.92
视野范围:380米
电台范围:700米
车体装甲:300 / 120 / 80
炮塔装甲:350 / 120 / 90
图2
主炮:155毫米火炮
伤害值:650 / 650 / 800
穿深:248 / 310 / 77
装填时间:20.13秒
DPM:1937
百米精度:.42
瞄准时间:3.07秒
火炮俯仰角:-8° / +20°
图3
备弹量:30发
弹药类型:AP / HEAT / HE
炮弹飞行速度:900 / 800 / 800
车组:车长、炮手、驾驶员、装填手
炮塔旋转时的扩圈系数:0.12
车辆移动时的扩圈系数:0.25
车辆旋转时的扩圈系数:0.25
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:4.79 / 0.65 %
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:2.39 / 0.32%
闲聊时间
WG坦克组制作的它要更“合理”那么一点
这台CC-46犰狳还真不是莱服/WG坦克组的凭空捏造,虽然它的原型也非常的异想天开。这家伙的原型设计有220吨重,拥有1个主炮塔,155毫米口径主炮,还有带双联装高射机关炮的防空炮塔,以及4个副炮塔和4条履带,是一艘真正的“陆地战舰”。这个设计,出自波兰著名科幻作家史坦尼斯劳·莱姆之手,但这台坦克设计的时候,莱姆只是个23岁的毛头小伙。后来在2014年WG坦克组预备设计波兰重坦线时,这个“陆地战舰”坦克也被提出来,原本作为10级车,但后来换成了60TP L。现在这个方案被莱服/WG坦克组重新发掘出来,自行设计成了一台新坦克。
650伤害的155炮
从现在的数据来看,这台CC-46犰狳拥有单发伤害较高的155炮,8度的俯角也不错,坦克的穿深虽然稍低,可也能算合格。但是炮控比较差,射速也比较慢,比较适合近战。坦克自身的防御力也比较强,车体首下是弱点,但首上与侧面以及炮塔都比较强,炮塔顶部与炮塔“脖子”有弱点,也许坦克会是一台类似四式重战的血牛重坦。
9金,有银币和债券收益
CC-46犰狳的机动性无疑是比较差的,毕竟它是个“百吨王”。现在看它的战斗定位非常简单粗暴——就是在城镇里跟敌人近战肉搏,在自己回车库之前尽可能的制造伤害,用自己的血量和装甲给队友分摊压力。这种坦克我们已经很熟悉了,而且它也并不是环境的破坏者,或是那种高手向坦克,是比较亲民的。只不过我有点担心它会不会太“简单粗暴”,以至于平衡来平衡去,变成WZ114那个样子,如果要是那样的话就惨了····
这机枪塔能用的话,就太强了
请大家注意,我上面所有的评价,都是基于目前也就是2025年4月6日WG测试数据方案所作出的,未来可能会有变化。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。