S系五小强
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多,我们此前已经聊过了430工程U型,今天我们再来聊聊从10级变成9级的430工程。
闲聊“430工程现状”
血统纯正
430工程的车体结构线图
430工程方案是苏联设计师莫洛佐夫在1954年提出来的,目的是设计生产一型可以替代T-54中型坦克的新坦克。这个“新坦克”名为T-64,原本是给430工程准备的,1957-1959年间生产出来了5台样车,它们于1960-1961年间进行了测试。
保存至今的430工程样车
但苏军认为430工程“性能并未大幅超越T-54”(这里有个小插曲,采用传统钢装甲的140工程、430工程和907工程等车在防护测试中,虽然抵挡住了德国88毫米/105毫米口径穿甲弹的打击,可是在苏联国产85毫米破甲弹的面前败下阵来,这让苏联人决心发展抗破能力更好的复合装甲),于是430工程下马。后续使用复合装甲的432工程(游戏里的LT-432用了432工程的车体外形)继承了T-64的名字。
游戏里的430工程
老版本416出430II,430II出430
0.9.22的超测方案,试图把430II放8级,经由430出430U
430工程也是个老资格,而且它最初是个10级车,后来在0.9.22版本430工程U型加入后才被WG下放到了9级作为银币车,主炮也换成了122炮。
430工程原本用的也是100mm U-8TS
原本的10级430工程非常有特点,它的基础DPM就高达3129,比同期的铁头四兄弟都要高,而且还有2000血。唯一的问题是它的炮精度和炮控都稍差,这也注定了它“肉搏”的定位。
1.10版本430工程的削弱
在430工程下放到9级“为所欲为”了两年多之后,WG的开发者们终于表示“430工程U型和430工程在近战中表现太突出了,需要削弱。”于是在1.10版本,430工程得到以下修改:
白板履带和完全体履带车体在旋转时,火炮扩圈增大14%
炮塔旋转时火炮扩圈增大20%
现在的430工程
390伤的122炮,备弹40发,238/270穿
虽然看着一下子削弱了14%-20%,但是落到实处也就是让430工程的三扩系数变成.15/.15/.12,这对该车的基础玩法——肉搏是没有影响的。而且430工程可以说没有白板期,一门122毫米D-25TSU一直用到出坑。这门122炮可能有些玩家觉得穿深不太够,但我觉得近距离肉搏还是可以的,不能让430工程去干豹1原的活。
首上首下差不多,正对都是200等效
脑袋就打这两个舱盖
侧面不要乱打,只有角度正的时候再打
430工程的防御力也不错,但它的问题在于特别容易起火,首下被击穿就会有较大概率起火,因此还是很推荐大家在自动灭火器的....千万不要为了追求手感而给430工程上大补给,否则一起火这一场基本就算是废了。
总评
模块伤害高,容易爆弹药架/点火
我个人认为430工程作为一台9级中坦还是相当合格的,但它在当前的问题和430工程U型差不多——地图坑坑洼洼,-5°的俯角有点吃亏。偏偏它又是个肉搏类型的坦克,这让它在中坦肉搏点位打的着实辛苦。至于炮控和起火问题,前一个问题可以通过打近战和自身操作来进行部分弥补,而起火就只能带灭火器了,这是坦克的特性,就像烈焰焚烧炉FV215B一样。
想在坡下卖头欺负人?不会给你这种机会的!
目前来看430工程的大数据在9级中坦中还是中等偏上的(4个特种车就把前四名占了),这一方面得益于它近乎没有白板期,另一方面它自身的“亲爹”特性也不差。但问题是,现在430工程U型的线路热度掉的很厉害,顶级车出场率都在往下掉,更别提9级作为“过渡车”的430工程了,这也让它目前的处境比较尴尬。我自己是永久保留了它,时不时开出去玩一玩。