全游戏最优秀装填机制!IS-3A真的变强了?

[ 2021-03-01 15:45 来源:坦克空间站 作者:飞行员换冰激凌]

观众老爷们大家好呀!前些日子商城上架了两辆颇具特色的苏系8级金币车:SU130PM和IS-3A,顿时在8级房掀起一阵血雨腥风:两边十多台毛蟹同台竞技,谁亮谁死。然而IS-3A作为拥有游戏里最独特弹鼓机制的车,很多车长都对这辆车非常好奇,今天我们就一起来聊一聊这辆特殊的IS-3A。

特色优势

三连发弹鼓机制

不同于那些意大利弹鼓重坦,IS-3A的弹鼓是弹仓内炮弹越少,装填越快。它的第三发/第二发/第一发装填时间分别为17.62/14.68/11.75秒,当弹仓全部打空时仍能保持相当不错的DPM。同时,三连发的390均伤炮,配合3秒的短装填,可以最快在6秒内打出1170点伤害,足够满血斩杀目前野队中数目庞大的SU-130PM,换血强吃能力很强,残局收割能力也相当优秀。

3发带走IS-2

装甲还不错(头)

IS-3A的炮塔装甲相当靠谱,最薄弱的地方也在260mm以上,而且IS-3A几乎没有头包,想要击穿卖头的IS-3A,只能试图击中它20mm的炮塔顶盖,也就是俗称的“削头皮”,这点和IS-3的装甲特性十分类似。

炮塔装甲

IS-3A的车体装甲也与同级的IS-3或者110类似,如果想发挥最佳防御效果需要保持正面对敌,一旦车体倾斜,车体等效装甲最薄处将会下降至170mm左右。

车体装甲

弹种优秀

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弹种均衡

银币弹是221穿的APCR,飞行速度高达1400m/s,穿深也足够击穿大多数同级车的弱点,可谓是打钱利器。金币弹是270穿的HEAT,在攻坚战中相当好用。因为总弹药数量实在太少了,建议带1-2发HE弹应急,甚至完全不带HE也行。

劣势明显

炮控非常烂

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主炮数据和双管对比

如果说703工程II型的炮控是90分,那么IS-3A的炮控连60分都达不到。2.88瞄准时间貌似不错,但这都被0.25/0.25/0.15的极差扩圈给掩盖了,再加上0.46裸精度更是飞天遁地。要知道咱们112的火控够差了,它的扩圈才仅仅0.22/0.22/0.12,那IS-3A的圈有多大可想而知。

脸盆圈,精度还差

还需注意的是IS-3A是经典-5度俯角,战斗中要避开坡度大的地形,多多利用垫俯角的小技巧,稳住再开火。

机动性不足

高达40km/h的极速看起来非常美好,但实际上IS-3A的机动性完完全全被它10.6的坑爹单位攻略限制住了,不支持原地转向,转向速度还慢,阻力系数也非常一般,平地起步手感迟钝,爬坡更是相当吃力。

爬坡非常慢

眼神很不好

350米的裸视野基本就是个瞎子,亮人随缘,主要靠50米强亮,在如今8级房黑枪车横行的环境中,IS-3A时常处于被动挨打的地位,残局的时候被敌人点亮一套收走是家常便饭。

备弹太少

这弹鼓就尴尬了

IS-3A一共仅有28发炮弹,还要考虑APCR和HEAT都得带上一些,因此有可能出现后期弹夹不满弹的尴尬情况。同时由于它火控相当糟糕,实战中会浪费大量炮弹,造成的有效伤害非常有限。

配件与打法

毛子给IS-3A设计这么强的三连发和这么烂的火控,说白了就是想让它成为一辆近距离肉搏车。因此玩IS-3A千万不能缩在大后方打黑枪,而是想办法在前线卡点伸缩或火力支援。待时机来临,IS-3A就成为最强带队重坦,负责拉炮线和收割敌人,一举打破僵局。

贴脸强吃

为了弥补IS-3A的稀烂火控和精度,配件方面我建议带上通风+垂稳+旋转,最大可能提升它的甩炮手感。同时,IS-3A还是苏联重坦里独有的“3成员”车组,没法完美匹配银币重坦的成员,对技能要求相对较高。

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被逼无奈上了红装

总结

IS-3A是一辆娱乐性很强的8金,火力凶猛,打钱能力也不错。但是它的问题也非常明显:炮控稀烂,机动一般,因此我将IS-3A定义为和252工程同水平的第2梯队重坦,而不是第1梯队重坦。如果您有了703工程II型,那其实没有必要强求IS-3A,何况280的价格真的偏贵,它们两个整体定位类似,甚至703玩起来更舒服一些。