2.4版本上线已经一个月了多,而新的2.4.1版本也蓄势待发,这个版本也有不少的新内容。今天就跟大家看看2.4.1版本三次测试里的内容。
前瞻“2.4.1版本内容”
巴比伦:黑暗之塔
玩家可以访问今年战役的故事点1至11,但第一个故事点之后的所有叙事都将保密。主要奖励车辆将在活动开始时揭晓。若干美术和文本已更改。
新故事和进度任务
回声坦克宝库,敌方车辆参考指南,提供战术建议
浩劫,一辆拥有自动炮机制的中型轮式坦克
新增敌人:拾荒者君主 蜂巢 引爆者
异常组合系统:
引入16种新增益,收集全部可获得成就。其中5种是独特的,与拾荒者相关。新首领战(困难和噩梦),3个渐进阶段,移动的毁灭区域。新首领:蜘蛛,采用反向运动学技术。闪电球(首领技能)首领战前的独特阶段。处决:一种“一击必杀”机制,每一发击穿装甲的射击都是致命的。被阻挡或未造成伤害的射击不会触发处决。
普通难度:处决已禁用。
困难难度:玩家拥有一个可阻挡一次伤害的护盾。
腐蚀:玩家生命值持续流失,但伤害敌人可恢复生命值。
銤元素化:玩家銤元素持续流失,但敌人掉落的銤元素翻倍。
时空风暴:完成战斗的时间更少,但摧毁敌人可额外获得秒数。
黑色信号
引入黑色信号,一个围绕快节奏战斗和领土控制的全新限时游戏模式。该模式仅限X级车辆参与。该模式中不可使用自行火炮。
战斗在3张地图上进行:
避风港
布拉格
穆勒万卡
每张地图有4个可占领区域。队伍通过在整个战斗中占领和控制区域来获得分数。第一支达到2500分的队伍获胜。如果双方在时间结束前均未达到2500分,则得分最高的队伍获胜。
重生和车辆选择
黑色信号具有重生系统,允许玩家在车辆被摧毁后重返战斗。玩家可以在重生时更换车辆,以适应战斗的当前状态。玩家还可以选择重生点,从而更好地控制重新加入战斗的位置。
黑色信号没有战斗经济成本。所有使用的炮弹和消耗品在战斗结束后恢复。所有三张地图都已专门为黑色信号重做和调整。布拉格专门为该模式进行了重大改动。
避风港进行了若干玩法改动:
新增坡道,允许车辆到达地堡顶部。
地堡顶部新增模块和玩法元素。
穆罗万卡也专门为黑色信号进行了调整。
战前展示
仅提供战前展示的短版本,让玩家有更多时间评估战前屏幕。
语音聊天
新增语音聊天库,用于测试和未来使用。
文件结构
作为游戏文件和资源重新索引的一部分,应用此更新可能需要比平时更长的时间。对于使用机械硬盘的玩家,这可能尤为明显。
修复问题和改进
修复了KPz 67的特殊能力图标在街机和狙击模式中的视觉问题。
修复了车辆因弹药架爆炸被摧毁时可能触发爆发音效的问题。
修复了昆泽试验车履带有时显示不正确的问题。
修复了导致车辆在峡湾与某些物体碰撞的问题。
修复了导致车辆可能在渔夫湾E4卡住的问题。
个人任务3.0中部分VM68幽壑行动的条件已更改:
匹配系统
匹配系统将考虑更长的已玩地图历史记录。
“在带有随机事件的地图上游戏”复选框已移除。现在所有玩家都可能匹配到带有随机事件的地图。
黑色信号
修复了小队无法排队进入战斗的问题。
修复了车辆可能在其它车辆内部重生的问题。
修复了可以为租赁车辆购买巴比伦:黑暗之塔消耗品的问题。
修复了宠物系统不可用的问题。
巴比伦:黑暗之塔
修复了在回声坦克宝库中显示军团徽章的问题。
修复了选择参数后车库筛选器关闭的问题。
修复了在播放列表中滚动车辆时的图形问题。
修复了某些任务图标有时不显示的问题。
修复了在安斯克开始战斗时聚光灯有时与玩家车辆相交的问题。
修复了回放战斗录像时导致某些车辆开火的问题。
修复了PTZ-78的助推能力在少数情况下无法使用的问题。
修复了车辆能力小组件在阵亡后和观察者模式中仍然可见的问题。
修复了不败者装填最后一发额外炮弹时瞄准圈填充为红色而非绿色的问题。
修复了未激活配置套装中的装备、消耗品和助推器未显示为已安装的问题。
修复了车长技能、装备、消耗品和风格预设的加成值在快速服务中显示不一致的问题。
修复了置顶成就和账号信息从珍贵奖励红丝带中消失的问题。
修复了阿瑞斯 75 的关于车辆界面显示不准确数值的问题。
修复了某些效果在低画质设置下无法正常工作的问题。
修复了一些技术和界面问题。
地图改动:
尼德堡
该地图已为标准模式重新设计。其尺寸从 1400×1400 米缩小至 1000×1000 米,并进行了大规模玩法更新,涉及城堡侧翼、中央区域、基地附近防御阵地以及战斗后期使用的路线。
城堡侧翼(2-3线)。该方向及其围绕城堡的关键位置已被大幅重做。新的掩体变化支持不同战术和交战距离。堡垒区域适合所有类型车辆,尤其侧重重型坦克玩法。
中央岛屿(D4-D5、E3-E5)。新增的岛屿使快速车辆——尤其是轻型坦克——能够提前点亮对手并支援邻近方向,例如转向城堡侧翼或援助村庄的盟友。
村庄区域(F6-F7、G6-G7)。控制村庄有助于确保地图中心,并创造向多个侧翼提供火力支援的机会。
基地附近防御阵地(F8-E7、H4-H5)。在西南和东北基地附近新增了坦克歼击车阵地。它们提供对中央区域的控制,使玩家能够掩护盟友车辆,同时不干扰主要战斗区域(城堡和0线沿线丘陵角落)中熟悉的玩法。
丘陵侧翼(H7-H0、J7-J0)。茂密植被和多样地形为轻型和中型坦克提供了灵活选择。
后期战斗路线(A-B线和H-J线)。地形已调整,以提供更多战术选择并丰富后期玩法。
费舍尔湾
已实施改动,以提高西侧翼的战术灵活性,加强中央周围车辆类型之间的互动,并提供额外的占领基地方式。
西侧翼(E1-F1)和沟壑(2线)。在沟壑中新增了一个中间掩体位置。在附近田野区域周围,地形已调整并增加了植被,为快速和机动车辆创造更多机会。
中央支援位置(G3-G4、E4-D4、C3、D2)。为双方新增了位置,以改善车辆类型之间的互动,并使相邻侧翼之间能够更有效地支援。
区域基地(B4-B5、J5-K5)。为双方新增了小型掩体和植被,增加了在赢得侧翼后占领基地的可能性。
植被调整(A1、K1)。这些区域的植被密度已降低,以增加远处敌人的可见性。
城市附近位置(E8-F8)。新增了植被,使南队穿过城市时稍微更安全。
诺曼底
若干关键位置已被优化,以改善团队平衡、防守便利性以及地图南北两侧之间的一致性。
北侧山丘(D5)和风车(E3)。通过更新山丘几何形状和增加植被,改善了D5位置的防御能力。E3风车山丘附近的掩体也为北队进行了改善。
南侧悬崖位置(K2-J2)。多个区域的地形已改变,以消除朝向重坦侧翼的远距离射击线,并使该位置更接近其北侧对应位置。
南侧植被调整(G5)。植被密度已增加,以改善双方平衡。
北侧位置(D7-D8、B7)。若干位置已稍作改善,以实现更流畅的玩法和整体平衡。
齐格菲防线
田野区域已调整,为高机动车辆提供更安全、更多样的玩法,并改善田野与城市接近路线之间的互动。
田野侧翼。新增了高地地形,为中坦和轻坦创造更多利用掩体的机会,并为玩法增加更多战术变化。
城墙射击点(E5、F5)。城墙上的小开口允许城市边缘附近的车辆支援在田野中作战的盟友。
鲁别克
已进行针对性的射击线调整,以改善位置平衡。
(E2-H2)的小位置。已移除从H2朝向E2阳台的不利射击线。
G1位置。朝向该位置的射击角度已稍作调整,以防止玩家透过窗户意外击中指挥塔。
锡默尔斯多夫
为南队引入了新的战术选择,以改善侧翼平衡并在地图西部提供更多灵活性。
新位置和路线(H2)。为南队新增了一个位置,与C3周围可用的玩法机会相对应。