2.2版本阿瑞斯线路调整
就在昨天晚上WG坦克组宣布,将在下个版本也就是2.2版本,对美系阿瑞斯中型坦克线路进行全面平衡性修改,这篇文章我们就看一下坦克们的调整细节。
前瞻“2.2版本重平衡”
先跟大家看一下4台坦克的改动细节,后面再点评。8级阿瑞斯75新版改动如下:
炮塔正面装甲:由139.7调整为133.4
白板炮75 mm Ares MC-AAAC
• 1号弹(AP)单发损伤:由60调整为56
• 2号弹(APCR)单发损伤:由60调整为56
• 3号弹(HE)单发损伤:由120调整为110
• 1号弹(AP)平均每分钟损伤:由1,687调整为1,574
• 2号弹(APCR)平均每分钟损伤:由1,687调整为1,574
• 3号弹(HE)平均每分钟损伤:由3,373调整为3,092
• 1号弹(AP)模块损伤:由24调整为2
• 2号弹(APCR)模块损伤:由24调整为2
• 3号弹(HE)模块损伤:由24调整为2
完全体炮75 mm Ares ADMAG
• 1号弹(AP)单发损伤:由60调整为56
• 2号弹(APCR)单发损伤:由60调整为56
• 3号弹(HE)单发损伤:由120调整为110
• 1号弹(AP)平均每分钟损伤:由1,875调整为1,750
• 2号弹(APCR)平均每分钟损伤:由1,875调整为1,750
• 3号弹(HE)平均每分钟损伤:由3,750调整为3,438
• 1号弹(AP)模块损伤:由24调整为2
• 2号弹(APCR)模块损伤:由24调整为2
• 3号弹(HE)模块损伤:由24调整为2
9级阿瑞斯85新版改动如下:
炮塔 1/1 - Ares 85
炮塔正面装甲:由184.2调整为177.8
白板炮75 mm Ares "超级"炮
• 1号弹(AP)单发损伤:由60调整为56
• 2号弹(APCR)单发损伤:由60调整为56
• 3号弹(HE)单发损伤:由120调整为110
• 1号弹(AP)平均每分钟损伤:由1,875调整为1,750
• 2号弹(APCR)平均每分钟损伤:由1,875调整为1,750
• 3号弹(HE)平均每分钟损伤:由3,750调整为3,438
• 1号弹(AP)模块损伤:由24调整为2
• 2号弹(APCR)模块损伤:由24调整为2
• 3号弹(HE)模块损伤:由24调整为2
完全体炮85 mm Ares MC-AAAC
• 1号弹(AP)单发损伤:由80调整为75
• 2号弹(APCR)单发损伤:由80调整为75
• 3号弹(HE)单发损伤:由160调整为140
• 1号弹(AP)平均每分钟损伤:由2,184调整为2,011
• 2号弹(APCR)平均每分钟损伤:由2,184调整为2,011
• 3号弹(HE)平均每分钟损伤:由4,368调整为4,754
• 1号弹(AP)模块损伤:由32调整为3
• 2号弹(APCR)模块损伤:由32调整为3
• 3号弹(HE)模块损伤:由32调整为3
10级阿瑞斯90新版改动如下:
炮塔正面装甲:由260.4调整为247.7
90 mm Ares LC-AAAC炮:
• 过热前冷却时间:由1.50秒调整为2.00秒
• 1号弹(AP)单发损伤:由115调整为105
• 2号弹(APCR)单发损伤:由115调整为105
• 3号弹(HE)单发损伤:由220调整为180
• 1号弹(AP)平均每分钟损伤:由2,589调整为2,316
• 2号弹(APCR)平均每分钟损伤:由2,589调整为2,316
• 3号弹(HE)平均每分钟损伤:由4,953调整为3,971
• 1号弹(AP)模块损伤:由46调整为4
• 2号弹(APCR)模块损伤:由46调整为4
• 3号弹(HE)模块损伤:由46调整为4
炮塔正面装甲:由260.4调整为247.7
11级阿瑞斯90C新版改动如下:
•炮塔正面装甲:由273.1调整为260.4
90 mm Ares 2000炮:
• 过热前冷却时间:由1.50秒调整为2.00秒
• 1号弹(AP)单发损伤:由115调整为105
• 2号弹(APCR)单发损伤:由115调整为105
• 3号弹(HE)单发损伤:由220调整为180
• 1号弹(AP)平均每分钟损伤:由2,779调整为2,482
• 2号弹(APCR)平均每分钟损伤:由2,779调整为2,482
• 3号弹(HE)平均每分钟损伤:由5,315调整为4,255
• 1号弹(AP)平均每分钟损伤(含加成):由3,074调整为2,739
• 2号弹(APCR)平均每分钟损伤(含加成):由3,074调整为2,739
• 3号弹(HE)平均每分钟损伤(含加成):由5,880调整为4,696
• 1号弹(AP)模块损伤:由46调整为4
• 2号弹(APCR)模块损伤:由46调整为4
• 3号弹(HE)模块损伤:由46调整为4
从游戏整体平衡性角度来看,此次对阿瑞斯线路的调整具备合理性,该线路上线后,实战表现与数据均大幅优于传统中坦,对游戏环境造成了不小影响,适当的强度回调有助于维持各系别车型的平衡。但从玩家体验角度来说,此次调整也引发了不少争议,阿瑞斯线路未在2.1.1版本测试服完成充分测试就登陆正式服,上线后因强度过高光速削弱,这种情况此前也多次出现,不少车长都为研发该线路投入了大量时间和资源,短时间内的大幅调整难免让大家觉得体验不佳。
此次阿瑞斯线路的全部调整内容将随2.2版本正式上线,上线时间预计为3月初(约3月7日或者8日),这也意味着该线路刚登陆正式服一个版本,就迎来了全面的强度调整。这里给各位车长提个醒,已经练到10级、11级高级车型的,可以趁当前版本的剩余时间,抓紧体验满配的强势表现。还停留在8级未继续研发的车长,建议先观望调整后的实战表现,再决定是否投入资源继续练线。希望WG坦克组在后续的新内容研发中,在测试服阶段对新线路、新车型进行更充分的打磨与测试。