鳄鱼
WG坦克组在今年10月时全球首发了一台意大利10级中型坦克鳄鱼,这台车的性能和外观都十分特别,还设计了两个版本,今天就给大家看看。
前瞻“鳄鱼”
该车数据如下:
血量:1900
发动机功率:950马力
重量:52吨
功重比:18.27马力/吨
前进/倒车极速:55 / -21千米/时
车体旋转速度:46.94度/秒
火炮旋转速度:36.5度/秒
履带地形阻力值:未发布
视野范围:400米
电台范围:750米
车体装甲:110 / 50 / 45
炮塔装甲:110 / 80 / 45
主炮:127毫米奥托 梅莱拉
预装填弹鼓机制,但每发炮弹装填时间相同
伤害值:470 / 470 / 600
穿深:263 / 320 / 63
DPM:2451
弹鼓内炮弹数量:3发
每发装填时间:11.51秒
小装填时间:5秒
百米精度:.34
瞄准时间:2.4秒
火炮俯仰角:-8° / +20°
火炮水平射界:360°
备弹量:60发
弹药类型:APCR / HEAT / HE
炮弹飞行速度:1310 / 930 / 780
车组:车长、炮手、驾驶员、装填手
炮塔旋转时的扩圈系数:未发布
车辆移动时的扩圈系数:0.13
车辆旋转时的扩圈系数:0.13
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:15.28 / 2.34 %
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:11.46 / 1.75 %
鳄鱼
WG坦克组给这台坦克撰写的历史描述如下:
- 1961年,意大利军方在获取苏联T-10M重型坦克的情报后,决定研发一款能够对抗该苏联对手的国产坦克。技术指标的制定进展迟缓,直至1965年才正式启动研发工作。该坦克被命名为"Coccodrillo"(意大利语"鳄鱼"),定位为支援型中型坦克。到1970年时,项目已基本完成;然而此时意大利已启动德国豹1坦克的特许生产。鉴于“鳄鱼”项目成本高昂且相较于德国坦克机动性不足,意大利最终中止了该项目的后续发展。
这个描述也是典型的合理想象,我们这个时间线上的意大利,在1961年还在准备来料加工组装生产美国的M113运兵车,想设计如此前卫的坦克,难度还是相当大的。
设计了两个版本,采用不同装填机制
鳄鱼在发布的时候,WG坦克组设计了两个版本。第一个版本就是类似P65的预装填弹鼓,只是每一发炮弹的装填时间都相同,第二个版本是类似犀牛的弹鼓,带有一个补偿机制。WG坦克组在近期的改动中,只是单独调整了第一个版本,那看来这第二个版本很有可能会被放弃,并且第二个版本其实也没有详细的弹鼓补偿数据,那本期还是主要介绍第一个版本。
第一个版本的老数据图,本期放的是新数据
鳄鱼的火力现在看是比较强大的,它一个10级中坦,却有着重坦级别的高单发伤害,这是很吃香的。并且它的同速装填弹鼓也很不错,不仅可以想单发单发,想连发连发,还可以在任意一发装填的时候,直接就按着这发打单发,而不至于像P65或者犀牛那些,得好好盘算这发打不打,干不干扰后续战斗,可以说鳄鱼这个机制真的是自由度很高了。它的炮控以及其他数据看着也都没问题,总体火力是比较好的。
防御不太乐观,但跳弹能力应该不错
不过鳄鱼的防御就不太好看了,它浑身上下绿油油,全靠装甲倾斜角度跳弹,骑坡卖头压俯角的时候,它这个炮塔正面应该是比较能跳的,但平地就不太好说了。另外它这种基础装甲厚度不高的车,被火炮炸也很容易重伤。好在坦克的机动、隐蔽是够用的,只能靠玩家自己多走位弥补了。也就是说它是个火力比较强,防御比较差的中坦,这种车游戏里可不少,发挥上下限差别都很大,属于是强者玩着越强的那种车。
静观其变