what the···
就在今天,2025年的米尔内系列活动就开始了,WG坦克组也上架了6台金币坦克,全在军械库里以礼包形式出售。其中就包括德系9级金币坦歼TIII歼击车,WG坦克组特别为它制作了新的3D风格,还在这个版本强化了它,那现在的它能行吗?
闲聊“新版TIII歼击车”
货不对板
于贝拉克的设计线稿
TIII歼击车出自德国宝沃公司的设计师埃里希·于贝拉克之手(1949-1961年间于贝拉克是总设计师)。于贝拉克早在1957年参与豹1竞标时,就提出了火炮轴稳定的相关设计,但是宝沃的C组方案太过前卫,只有设计却弄不出来样车,因此竞标失败。此后于贝拉克又提出了不少三轴火炮稳定设计,此前加入游戏的07RH主战方案也是他提出的概念。这台TIII歼击车是1972年英国与西德进行FMBT/KPz 3合作项目时西德方面提交的,设计指标非常离谱,比如预定搭载1800马力发动机,巅峰爆发功率高达2400马力····它也是于贝拉克最后一个设计,1977年他就去世了。
它的超测图
不过游戏里的它,数据被WG坦克组调整的就比较一般了。可以说游戏里这个TIII歼击车,就是套用了历史设计的一个“壳子”罢了。TIII歼击车最早发布于2023年5月,一出场就是外观、数据齐备的状态,WG也没对它做太多的调整,就把它放到了那年9月份的最终兵器箱子里。大家对它的评价是相当低的,而它第四次加入游戏,就是这次米尔内了。TIII歼击车原定应该在2.0版本加强,但是这个改动挪到了2.0.1版本也就是这个版本才实装:
移动时的炮弹散布范围降低33%
车体旋转时的炮弹散布范围降低33%
120炮的装填时间从10.7秒调整为10秒
HE炮弹的平均损伤从515点调整为530点
AP炮弹的平均损伤从420点调整为450点
APCR炮弹的平均损伤从420点调整为450点
发动机的功率从850马力调整为900马力
坦克生命值从1650点调整为1700点
现在有450单发了
TIII歼击车的主要问题在于,它被划分成了TD,这就很吃亏。9级TD用120炮是真的不够看,而且加强之后他这个单发也是450,9级TD要么是大管子,要么是弹夹,要么是速射,它这家伙真的缺乏威慑力。炮弹穿深和弹速都没问题,但是没像豹1原那样给个穿深比较高的HE,这一点挺遗憾的,豹1原那些车关键时刻切HE打脆皮是能提升火力的。因为TIII歼击车本身就在DPM上不占优(9级TD中的中下游,和T95/T30差不多),遇到脆皮高爆发的车更是没法抵抗了,但凡有个高穿HE,它的压制力都能再高点。
静止炮控确实好
TIII歼击车火力上最大的卖点就是它原地站定、只转炮塔时的炮控:只转炮塔的时候,坦克的扩圈只有0.06,而且这家伙的主炮精度是全游戏里的第9名,和鹿角虫并列,再加上很快的缩圈时间,以及还可以的炮弹速度,它原地站定打狙的手感是非常好的。但是除了这个以外,就没什么了——虽然坦克有-7度的标称俯角,可中后置炮塔设计与左右各30°射界的设计,让它非常考验玩家的走位。
环环又保保啊
TIII歼击车根本没有任何防御力可言,这家伙浑身上下的装甲都在30-40毫米厚,加强之后1700的血量也特别虚,完全是个见光死。有朋友也许会说,对于黑枪车来说这都不重要,毕竟隐蔽和视野才是它的装甲——可TIII歼击车那基础不到15%的隐蔽,还有那370米的视野,对于它这个定位,不能说是毫无优势吧,只能说是相当一般。可以说这个家伙不带消音排气是完全不能出门的,它自己的个头也非常大,它的体积和黑豹是一个档次,藏也不是很好藏。
机动有种黏腻的奇怪感觉
那么···机动性呢?很抱歉,WG没收了TIII歼击车原设计的超级发动机,给了它一个快50吨的体重,以及加强之后才有900马力的发动机,还把它的极速限制到了45,履带阻力也比较一般,这让坦克开起来的手感十分的···黏腻,尤其加速性。我尝试给TIII歼击车上了涡轮,发现还是救不了,它就这样子了。所以从现在的体验来看,这次的加强并未改变TIII歼击车的地位,它的优缺点都很明显,并且缺点明显较多,导致坦克的整体性能被控制住了。但凡解决它的炮塔射界、自身隐蔽与机动性问题,它都会好得多。
对它的炮控不要抱着过高期待
期待越大,失望越大
所以,这么一台车肯定是不推荐大家入手的。这次礼包也将近400块钱,可以说是车不是好车,价也不是好价了。如果想要一台9级狙击手,完全可以看看作为银币车的豹1原型车,它除了炮弹的落点有时会有些血压以外,别的都比TIII歼击车要好的多的多。