恭喜E100车长们!加强后的它已然战神重生

[ 2025-01-15 20:02 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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美系8金中坦IMT

各位车长同志们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。1.27.1版本已上线,这个版本的内容比较多,包括坦克改动、新线路等,我会按照内容重点挨个做一做,今天先来看加强后的E-100吧,玩起来的感觉确实比以前要强不少。

闲聊“E-100”

方脑袋/圆脑袋

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0.6.6“铁十字的光芒”宣传视频

这个镜头里E-100还是“圆脑袋”

E-100的故事还要追溯到2011年8月23日,早年E-100/鼠式确实曾辉煌过,但是在“TD世界”和“火炮世界”相继出现后,它们的游戏体验就急速下滑,而“银换金”的出现更是让它们的防御效率大打折扣。尤其是在0.9.22老国服迟迟不更新、玩家手里的银币都快溢出来的那两年,很多人玩10级车动不动就是金币弹直接拉满出战——四处横飞的330-340穿HEAT可以从正面直接打穿E-100的正脸,连“发卡”都不用瞄。充满戏谑意味的“铁面游侠”外号就此套牢了E-100。后来在1.10版本WG加强了E-100的128炮、150炮,脸也强化了。

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1.27.1版本加强前E-100对HEAT等效

1.10版本的那次加强其实很有水平,和T110E5那次一样拿捏得恰到好处——提升了该车的战斗表现,但又不至于一飞冲天。E-100的脸皮在正对情况下仍然会被金币弹击穿,可又有效过滤一些穿深不足的车,同时现在可以以更小的角度防御330-340金币弹,这让E-100在“拧头”过程中的掉血几率小了不少,客观上确实是提升了生存性。不过WG坦克组意识到E-100的表现仍然需要提升,就有了1.27.1版本这次的加强:

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缓慢,稳定,但强大,E-100

在1.27.1版本正式服中,E-100得到了这些改动:

  • 128炮从12.8cm KwK 炮 E型换成12.8cm KwK 44 L/55炮 E型

  • 炮塔的正面装甲从270毫米调整为280毫米

  • 炮塔的旋转速度从20度/秒调整为22度/秒

E-100的这个脸现在加到了280毫米,显然340毫米HEAT对E-100大脸的击穿率也会下降一些,低于这个穿深的也就更不好直接穿脸了。加快的炮塔旋转速度也让它可以更快的扭头,也能降低击穿率。虽说角度正、穿深高,该穿还是会穿,但这些优化客观上提升了E-100的生存性。

现在的E-100

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150炮突出一个单发够狠

在经过WG的多次加强之后,E-100在现在的10级重坦里,我个人感觉确实是表现良好,比以前要更加自信,而不是心里没底。它这个750伤害的150炮就让它的定位很均衡——我之前就形容过,E-100就是个重量级的拳击手,每一发150炮都是一次重拳,虽然出拳出的慢,但对面也扛不住几拳。而且炮塔转速的增加,让E-100相比之前可以更快速的完成拧头-瞄准-射击-拧头的操作,降低了E-100正脸对敌的时间,一定程度上也让150炮表现更好。金币弹是HEAT这点其实有点吃亏,要考虑吸收问题。

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150炮别往履带上瞄

至于128炮,它除了单发伤害等几个点之外几乎在数据上全面超越150炮。而且128炮的金币弹是APCR,不怎么考虑履带吸收、障碍物遮挡的问题,150炮的话就要多考虑一层,比如上面这一炮,开炮的时候特意往上一抬瞄到车体,如果还瞄履带,那肯定被吞。如果非要个结论的话,我个人认为在现在这个环境下,玩128炮仍然相对高手向一些,而150炮相对而言要更粗暴一些(哪怕收血皮的时候,用HE喷的效果都比128要好),但HEAT的实际运用也要考虑游戏机制影响。这两门炮的选择并没有最优解,怎么选看自己的战斗风格。

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150炮的远距离弹道和精度都很娱乐

我个人认为,这次E-100收到的加强还挺不错,在未来的一段时间里,E-100的大数据表现应该会有所提升,在所有10级重坦中可能会稳定在中上等水平(毕竟10级还有好几台数据较高的特种重坦)。装甲、血量和输出能力保住了它的下限,发挥上限就看玩家的微操能力了,另外仍然不要特别自信的去卖自己的脸,仍然不靠谱,击穿率是低了但不是没有。