M103M:不是,大哥?
此前我为大家介绍过一台WG坦克组发布的,M103M的9级美系重型坦克,它基于M103改造而来,换了一门新的火炮,比较有可能是什么联动活动的奖励车。然而就在1.27.1版本的测试服,M103M居然又改了一次,今天就跟大家一起看看它。
前瞻“M103M改动”
何必呢···
就在最近,M103M得到如下改动:
主炮瞄准时间从1.73秒变为2.11秒
主炮精度从0.34变为0.36
火炮三扩系数从0.06 / 0.14 / 0.14变为0.10 / 0.22 / 0.22
发动机功率从950变为900
功重比从17.2变为16.3
弹药架模块血量从260变为230
通讯距离从745米变为670米
发动机模块血量从260变为310
也就是说,这波改动里M103M除了发动机模块血量稍微加了点,它的炮控和机动都被削弱了,这无疑是让人有些难以接受的,因为本来M103M的单发伤害就只有360。
图1
下面为大家展示坦克当前数据,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:
M103M,9级,美系,金币重型坦克
血量:1950
发动机功率:900马力
功重比:16.3马力/吨
前进/倒车极速:34 / -12千米/时
车体旋转速度:28.16度/秒
炮塔旋转速度:27.12度/秒
履带地形阻力值:1.15 / 1.25 / 2.30
视野范围:390米
电台范围:670米
车体装甲:228.6 / 44.5 / 44.5
炮塔装甲:254 / 99.1 / 53.3
图2
主炮:110毫米EXP-7M
伤害值:360 / 360 / 460
穿深:258 / 320 / 53
DPM:2714
装填时间:7.96秒
百米精度:.36
瞄准时间:2.11秒
俯仰角:-8 ° / +15 °
图3
弹药类型:APCR / HEAT / HE
飞行速度:1250 / 1050 / 1050
5人制车组:车长、炮手、驾驶员、装填手X2
炮塔旋转时的扩圈系数:0.10
车辆移动时的扩圈系数:0.22
车辆旋转时的扩圈系数:0.22
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:4.62 / 0.96 %
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:2.34 / 0.49 %
吐槽时间
描述与M103大差不差
关于这台M103M,我没能找到相关信息,WG坦克组为它撰写的历史参考描述如下:
在1957年至1974年的整个服役期间,M103经过了数次现代化改进。到了20世纪60年代未,为M103换装具有110毫米线膛炮的研究被提上了日程,该火炮具有良好的弹道性能。由于可行性不高,该项目最终仅停留在理论研究阶段。
它的这门110毫米炮,和1B概念车那门是同一门,但游戏里显然为了平衡而在数据上区分开来。这个炮并不是纯正的美国血统,有英国人的技术在里面。
原本M103的120炮就很好了
挨过刀之后M103M优势何在?
M103M这个110毫米炮的单发是360,银币弹258穿APCR,金币弹320穿HEAT。360的单发本身在9级重坦里就不占优势,110毫米的口径也偏小,可以说速射本就是它应得的,比较好的炮控也是应该的,这都是平衡。然而在改过这么一轮之后,射速和DPM的优势它倒是还有,但炮控方面却下来了——原版M103在加强两次之后,它那个完全体120炮在9级相当猛了,可以说是无可挑剔,在各个方面都很好。那么M103M在改过这么一圈之后,就看这些属性差别,它想超过原版的M103是比较难的。
头顶有大包
M103M的炮塔和车体防御继承了M103的,可以说各个方面上都有一些瑕疵弱点:它的炮塔顶部有个大脆包,这个弱点可是大家都会打的,而且38.1毫米的头皮在面对大口径主炮时也很危险。船型铸造车体,虽说在实战中也能爆出一些惊喜。但防御力也就那样,只能说在面对敌人时必须要多扭一扭,提升防御力。原本M103M的机动性要比M103好一些,在改动后和M103一样了,稍微那点功重比优势也没了。它自身34/-12的极速也比较坑,这车玩的时候必带涡轮加速度——谁也不想伸出去打人但是缩不回来吧。
等实装再看吧
M103M的命名也很独特,此前的T32变种车T32M以T-832的名字加入了游戏,强化装甲的M47M以M47钢铁阿诺的名字加入了游戏,那么这个M103M会不会也和阿诺有关系?也许是联动坦克也说不定。