军械库内限时上架
各位车长同志们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。很奇怪啊,今天国服军械库里限时上架了2台金币坦克的礼包,一直卖到10月14号,好像也不是什么活动日子,就是单纯的···突然上架了。今天先给大家讲讲级别比较高的M系8级金币坦歼TS-5,军械库内礼包金币价格为9100金币或者11400金币。虽然它也算是一台“老车”了,但在2024年的今天,我们也确实有必要重新审视它。
闲聊“TS-5”
TS-5的剖面图,注意车长塔
TS-5这台车有计划,有草图,有模型但是没有实车。它本质上是美国陆军装甲兵“头脑风暴”的产物,1956年4月在底特律召开的“型号问题”会议上,与会的陆军代表和坦克设计师们一起碰头,搞出来了6个不同型号的“短期设计”(TS的S代表short,短的意思)坦克,TS-5就是其中的5号方案。游戏里的这个TS-5,实际上经过了WG的大幅度魔改。原计划中的TS-5战斗室顶端有一个类似T110E5一样的、高耸入云的巨型车长指挥塔。WOT里的TS-5把指挥塔换成了比较小的舱盖,主炮也换成了T110E5、T57那个M58,不过把穿深降了点。
炮管上的合模线都做出来了
TS-5在国服其实卖过好几次了,在2022年它甚至都被放到了置换计划里去。WG对这台车也不算不上心,此前WG和孩之宝旗下的IP《特种部队》进行了联动,为TS-5制作了一个名为“特种部队突击坦克(B.T.T)”的3D皮肤,单独销售是80多块钱。TS-5在国服刚发售的时候可引发了不小的争论,要么把它贬得一文不值,要么把它捧得快成8级E3了。这种两极分化显然是不可取的,矛盾是相互依存的,WG不可能做一台无敌坦克出来。而在2024年,TS-5的生存环境其实也有了一些变化。
现在的它
它的主炮和弹药
在8级有好几台“重甲乌龟”金币坦歼,比如土龟Mk.I、KV-4 KTTS和猎虎88等等,我个人觉得与它们相比,TS-5在火力方面的优势可不算小。它用的是个120炮,单发伤害400别看也就跟重坦差不多,但是TS-5的基础DPM就快3000了,高配DPM可以做到3500+。同时在248/300的穿深作用下,这个纸面DPM并不像某些打不穿给敌人刮痧的车一样“虚”,遇到同级重坦的时候TS-5就是可以靠着这个穿深来个“霸王硬上弓”。
这两发都是在530-540米的距离上
带了瞄具精度还行,但也就还行了
可WG并不会给TS-5太多的垂青,TS-5为了高DPM+不错的穿深所付出的代价就是主炮的精度——这家伙基础精度只有.42,差不多也就是个苏联重坦水平。WG的想法就是让TS-5在前线肉搏,在近距离上依靠自己的防御力和高DPM把敌人直接压死。但其实因为TS-5这个乌龟机动,在很多时候还是要远射的,为了应付这个情况,我在平原图就会给它用红瞄具那个配置,虽然主业还是近距离怼人,但在远距离上这个.35的精度也还行。打移动靶就算了,毕竟860的银币弹弹速真的很难玩。抛开机动性和无炮塔的问题,限制TS-5发挥的就只有它的备弹量了。40发的备弹量对于这么一台速射TD来说确实不够用,WG开发者也提到了这一点。
裤裆和舱盖是弱点
作为“重甲TD”,TS-5的生存性也值得商榷。我个人的观点是,TS-5的防御力还不错,但不能说特别靠谱,防御力只是它的一个特点罢了。TS-5舱盖弱点很大,裤裆弱点的面积也很大。作为对这些弱点的补偿,TS-5的血量被抬到了1500,这就让它有着相对更高的容错率。不过-5°的俯角,让它不好在藏住弱点的同时输出(顶掩体藏裤裆)。目前在BZ-176量产的国服,TS-5在近距离完全是BZ-176的提款机,两发就能被BZ-176干趴下。因此看到对面有BZ-176还要去玩肉搏是不明智的,最好卡在中距离打。
乌龟机动性
TS-5的隐蔽和视野相对于同级TD来说都不错,它真正的短板是机动性。哪怕加上涡轮,提升其实也不是很大。总结一下TS-5的优缺点:
火炮穿深足够
DPM极高,近距离输出能力强
坦克总体生存性良好
对于重甲TD来说,隐蔽和视野优秀
M系TD标准5人车组,通用性好
火炮精度差,弹速慢,很难黑枪
机动性较差
正面弱点明显
无炮塔,-5俯角吃亏
从坦克性能来说,我以前给TS-5的评价并不低,因为我认为它是一台几乎适合所有人的“打钱工具车”:生存力有一定保障,哪怕乱走也一般不会秒回车库。炮的穿深够高,也不是很依赖金币弹,在8级房也算是基本打谁谁穿。高DPM的特性也让它的输出能力不错——近战找个人一直揍就行了。