中国金币重坦加强后很不错!当主力绰绰有余

[ 2024-09-06 18:09 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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“王老六”在1.26版本也加强了

此前我为大家通报了C系8级金币重型坦克111 VI将在1.26版本加强的消息,这台车的加强目前已经实装,今天就跟大家聊聊加强之后它的表现。

闲聊“加强后的111 VI”

移花接木

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3D风格的设计也比较苏式

111 VI也是WG世界观下的架空设计。在我们这个世界线上,我国与冷战时期身处社会主义阵营的捷克斯洛伐克确实是有一些合作,但在军事技术方面从未达到这个地步(毕竟开发111重坦克的时候中苏已经断交,唯苏联马首是瞻的捷克斯洛伐克显然也不敢擅自做主)。同时WG为捷克斯洛伐克设计的高级坦克,也有着很大的捏造成分(中坦是有设计的,但重坦几乎全是XXXX),因此这台“王老六”把J系9级重坦TNH Vz.51的完全体炮塔+105炮+C系重坦WZ111的车体缝合到了一起。

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王六棍

111 VI加强细节:

  • 移动时的炮弹散布范围降低13%

  • 车体旋转时的炮弹散布范围降低13%

  • 车体旋转速度从26度/秒调整至30度/秒

  • 主炮瞄准时间从2.8秒调整至2.6秒

  • 炮塔的旋转速度从24度/秒调整至28度/秒

  • 银币弹从218–198毫米调整至227–204毫米

能给111 VI加强,我是真没想到。原本这家伙就可以说是个数值怪,9级捷克重坦这个脑袋甚至比10级车还硬,只是105炮的炮控比较怪,外加那个银币APCR不太好用。这下子WG居然炮控、穿深和坦克灵活性全面加强,那么实际体验如何呢。

游戏中的它

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中近距离上的炮控更舒服一些了

111 VI这次炮控的增强,我感觉还是相当重要的。以前这家伙被人吐槽的一点就是炮弹乱飞,再配上那个穿深有点颓的APCR,总让人感觉像是在玩弹弓打对面的敌人一样。现在的111 VI,起码我玩起来它这个炮控还是没有太大问题的,相比以前的手感要好一些。在中近距离上的命中率有一定的提升,银币弹穿深的增加,也让它的击穿率高了一些。本来8金就是要挣钱的,加银币弹穿深确实是个好事。不过还是建议大家,在战斗中有机会还是要等等缩圈,不然该飞还是会飞的。

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头很强,车体就一般般了
111 VI的生存性并无变化,在22年上线之前,WG坦克组还把它的血量刻意从1550压到了1450,大概是WG坦克组觉得111 VI的防御力太好了,再给这个血量是“破坏平衡”的吧。实际上111 VI的防御力和它的2台“原型车”别无二致。111 VI的炮塔和TNH Vz.51的完全体炮塔一样难对付,舱盖体积很小,我个人觉得这个炮塔舱盖要比10级的Vz.55都要难打,要遇上这家伙跟你卖头是一件相当难受的事情,因为它这个脑袋正面你除了这个小舱盖之外就没有别的地方可以打了,附加装甲包裹的很好,圆形铸造炮塔的防御力也很强。而111 VI的车体就完全是WZ111的了,我们已经很熟悉了,在8级已经没啥优势了,首上都不太靠谱了。


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机动性被极速限制住了

111 VI还小小的强化了一下灵活性,这倒也不错。不过原本111 VI的极速就被限制住了,所以想让它跑起来打突击还是有些难的,但是老老实实在重坦位置,这些灵活性也有助于它快速反应。而且也不要忘了1.26版本的新技能,在这波性能加强和新技能的帮助下,111 VI玩起来体验还真是可以的。总结下新版111 VI的优缺点:

  • 火炮总体性能合格

  • 炮塔防御力很强大
  • -8度俯角能卖头
  • 290穿深的HEAT优势不小
  • 坦克的视野不错
  • 生命值偏低,需要带加血配件补足

  • 机动性一般般

我个人认为,1.26版本对111 VI的加强无疑是让人惊喜的,本来它就不差,加强之后更是如虎添翼。现在的111 VI,已经可以说是个新时代的WZ111了,虽然仍然有缺点,但仍然是个靠谱的8金重坦了,是可以作为主力8金的。