威力传说
大家还记得0.9.22时代漫山遍野的FV4005吗?在更新后它的出场率和战斗数据都大幅度下滑,现在的“锋威4005”还值得出吗?要怎么玩?今天就来聊聊它。
闲聊“FV4005”
大起大落
最初的FV4005只有左右45°射界
FV4005最初作为Y系二线TD线路的顶级车于2014年年底加入游戏,当时FV215B(183)的HESH穿深已经从275被削到了230,而且大家也表示玩腻了“183”了。然而最初加入游戏的FV4005性能却十分坑爹,具体表现如下:
发动机只有650马力,功重比只有12点多,极速也只有35
火炮俯角只有-5°,而且炮塔射界只有左右45°
因此最初大家对FV4005的评价并不好,甚至大家当时更喜欢玩9级的康威...WG也意识到了FV4005的表现不如预期那么好,它的输出能力被严重限制住了。
还有这个巨大的、只有14毫米厚的脑袋
于是在0.9.20.1版本对FV4005全面增强,这就有了我们熟悉的“老国服”里的那个至尊杀神FV4005:
650马力的发动机换成950马力的
炮塔转动加速,炮塔转动时的扩圈降低17%
俯角从-5°增至-10°
左右射界从45°提升至90°
弹容量从12发提升至20发
经过这么一加强的FV4005瞬间白日飞升,出场率和战斗数据都大幅度提升,更是牢牢把持着10级TD出场率前三名的宝座。但是好景不长,2019年5月3日,直营服上线了1.5版本。这个版本对高爆弹进行了修改:1.5版本其实也可以算是个大版本,它最重要的几个更新内容是:以“HE”为主要弹种的坦克削弱(四重、五重和FV4005)、高爆弹伤害机制改动,自行火炮溅射和“弹震”效果计算方式调整。
FV4005的削弱细节
1.5版本FV4005得到如下改动:
车体转动速度从30°/秒降至26°/秒
火炮百米精度从.38降至.42
火炮瞄准时间从3秒降至3.7秒
前进极速从35降至32,倒车极速从12降至8
现在的它
自己尽可能瞄好,别的交给服务器
WG对削弱FV4005是这么说的:“....我们仍然会保持该车的基本玩法——瞬间制造大量伤害,但玩家必须去积极寻找射击机会...”换句话说就是让FV4005更难玩,想必大家现在也体会到了FV4005目前玩起来是个什么味道,它的各方面大数据表现都不是太好看。但它仍然是玩家可以通过爬科技树而获取的10级大管子秒杀车,这就是FV4005的意义所在,所以很多朋友依旧在练这条线,在玩这台车。
带涡轮可以提升倒车速度,方便撤回来
-8和-14,绝对是俩体验
我个人觉得,其实WG削炮控还稍微能忍,最难受的是削弱了FV4005的极速,尤其是倒车极速。这让FV4005在很多时候开完炮走不动道,撤不回来,就在那几秒的时间里被打成血皮或者回车库了。不过好在配件2.0系统让FV4005能稍微好受一点——涡轮增压器这个配件可以提升一点前进和倒车极速,虽然杯水车薪,但总比没有强。此前还公开销售了一波紫涡轮,如果大家很喜欢FV4005,那可以考虑把这个紫涡轮给它。-8和-14的倒车,体验可差别很大。
埋伏敌人,平心静气
我个人还是很推荐现在的FV4005安装“涡轮增压器”的,它起码能让FV4005的机动性拉回来点,而在当前这个快节奏的环境下,能快一秒撤退就能少掉成百上千的血量,何况FV4005这个“玻璃大炮”真的是无比脆弱。如果大家仓库有剩余,也乐意给FV4005用,那么“全神贯注指令”也希望大家给它带上,它可以增强“灯泡”的效果。不带这个“全神贯注”,灯泡是3秒亮,带了就是2秒亮。虽然纸面上看着效果挺一般的,但在实战中FV4005经常是被敌人误打误撞的点亮(何况现在大视野的车满地跑),灯泡提前提醒玩家早做反应,也可以有效提升生存率。
内战还是很有乐趣的
目前FV4005的出场率相比之前确实是下降了不少,但野队还是有不少玩家继续在玩,不过根据我的观察,现在很多的FV4005经常是到死也打不出一炮来。大数据也证明了FV4005目前的弱势:在4个直营服中FV4005的三环标伤、胜率和场均伤害数据,在所有10级TD中基本都是倒数第一或者倒数第二。
威力还是无可替代的
考虑到FV215B(183)目前基本算是绝版,那10级“直射火炮”也就FV4005这一家。如果您之前没玩过老FV4005,也没有183,但又特别想要这台车,我觉得如果您的操作水平和资源够,并且也没有心脑血管疾病或是高血压等疾病(我是认真的),同时为人性情平和、不会大喜大悲的话,那么确实可以斟酌考虑出一台FV4005,因为它的基本的“秒人能力”没变,打穿敌人的效果也还是那样,但它的环境和游戏体验都比较奇特,不能用正常坦克的观点去看待,最好用平常心来玩,这样会好很多。