对这个T-34-3,很多朋友感兴趣
还是有很多朋友纠结用战争债券换车的问题,其实之前也为大家讲解过一些车了,今天我们来看这个8000债券的T-34-3,虽然它早已不再陌生,但我还是想跟大家聊聊这台车的性能及我的入手建议。
闲聊“T-34-3”
高清化之前的T-34-3
游戏内C系的T-34-1/2/3系列,本质也都是WG“合理想象”的“平行世界线”里C系的产品,这个T-34-3也只不过是WG在老59式的基础上,换了个122炮的差异化产品。T-34-3最初于2013年的0.8.8版本加入游戏,最初加入的T-34-3性能很差,它是个对标10级121玩法所做出来的“重炮中坦”,然后作为SerB领导下做出来的8级金币车,它装填奇慢无比、俯角极差、三扩稀烂、炮控糟糕,但在后来的数年中,WG一直慢慢的在加强这台车。
高清后炮塔顶部加了高机
在WG的改动下,渐渐地T-34-3装填快了、炮控好了、俯角也压得下去了。到1.2版本T-34-3更是拥有了惊人的-6.5度俯角——同样作为59换装122炮产物的9级WZ120俯角也才-3°!然后到了2021年的1.12版本,WG再度加强了T-34-3,这次提升了它的生命值、百米精度和瞄准时间。再后来,WG甚至直接把它塞进了国服的债券商店里,只要8000债券就能换一台。
现在的它
单发伤害高,确实有优势
WG给T-34-3设计的特点就是它这个390的高单发,在8级中坦里仅次于440的奇美拉、400的122TM,和蓝馒头、STG等车是一个档次。在得到数次加强之后,T-34-3在122口径、390单发的这个领域里,炮控相对是能让人接受的。如果非要把它跟90-100毫米口径的中坦炮去比,那肯定是比不了。T-34-3最重要的一个问题也是它的操作门槛——穿深。一般而言,理想状态下跟中坦对线的是中坦和轻坦,那么在这种情况下T-34-3那196穿的银币弹理论上是足够对付这两种目标的。
银币弹1025一发
可是理论是理论,实战中是无法选择对手和战况的,在实战中由于双方走位、玩家状态、具体点位甚至是操作延迟等等问题的存在,这个196的穿深会让你每一发炮弹击穿敌人并造成伤害的几率,就是不如那些210-220左右穿深的。而T-34-3比起蓝馒头它们又在防御和机动性上占有优势,这就决定了T-34-3是个近距离肉搏取向的车。上面咱们也说了,WG还赋予了它离谱的-6.5度俯角,这都是为了让它符合这个定位。但T-34-3有个毛病就是它这个196穿的银币弹,居然要1025银币一发,属实是有些贵了,这会让它在弹药费方面吃亏。
多跟敌人玩点“弯弯绕”
在59式两次加强后,T-34-3在机动性上已经被59拉开了一定差距。现在的T-34-3在开起来的机动手感上,相对而言已经稍显迟滞了。50的极速、15左右的功重比和那个履带,都很稀松平常,只能说是够用,并不会对T-34-3的定位造成太多正面或者负面的影响。T-34-3基础380米的视野在8级尤其是8金中坦里已经落伍(370就是最低一档了,还没几个车),而它这个基础不到15%的隐蔽还算是中规中矩,不会给它拖后腿。
我中午随便打了一场,不是不能打
只是···让人觉得厌倦了
对于T-34-3这台车的性能分析,我们上面已经讲得很明白了。我个人觉得T-34-3现在靠着一个分房保护,加上自己的性能,也不是不能玩。但要是在2024年还要想着新获取一台T-34-3去玩,那我觉得就非常的亏了。可以说T-34-3这台车从2020年国服更新后就已经不值得再去重新获取了,无论是掏人民币、金币还是债券,都不值得重新再买它了。
多打近战,多绕,多抓侧面
和新生代的8金中坦比如P46、暴风甚至AMBT等等相比,T-34-3只是个传统中坦,它的优势不多也不好发挥。所以,我是不推荐大家用8000债券去获取它的。