乘员技能重大改动!还会有免费重置机会

[ 2024-05-29 17:18 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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《全新乘员特长系统》

在咱们这个游戏中呢,乘员是相当重要的部分,在过去的4年里,WG坦克组一直在试图修改乘员系统,从2023年开始也在逐渐进行切实的改动。就在昨晚,官网上发布了一篇名为《全新乘员特长系统:早期测试》的文章,我看了一下,其中有价值的内容不少,今天跟大家一起看看。

闲聊“新乘员系统”

WG的目的

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新版车长技能

在此前WG坦克组就表示过,新的技能系统目的如下:

  • “每个技能都更具竞争性:摆脱目前所有玩家都选择相同技能的情况,创造一个鼓励多样化和多多考虑、决策的环境。

  • 巩固技能系统:在全新游戏界面的帮助下,每个玩家都能看懂简单易懂的乘员技能系统。

  • 更公平的技能分配:所有乘员能学习的技能数量都差不多,而且技能机制会更加全面,而且公平的运作。

  • 在未来能实现更多优化:打下一个容易实现未来更多优化的基础,比如一套车组乘员可以驾驶多台坦克的机制。”

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新版驾驶员技能

这个新的技能系统有这么几个特点:

  • 新增了多个技能,老技能也有改动

  • 单个乘员最高只能学6个技能,包括“零历练”

  • 可以任意从6个专业技能和3个团体技能中选择学习

  • 兄弟连、修理和隐蔽是3个团体技能,而灭火现在是通信兵的专属技能

  • 如果乘员之前拥有超过6个技能,或已经训练了6个技能,多的经验会换成经验书

  • 无法通过安装乘员指令来获得第7个技能

  • 指令只能用来提升技能效果,将添加2种全新指令,分别用于提升熟能生巧和声波探测特长的效果。

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新版炮手技能

除了以上内容之外,还有一些问答内容,展示了WG坦克组的一些想法:

  • 问:如果新系统中的所有技能都很有用,这不就是逼着玩家把它们都给学了?

  • 答:“我们在游戏中加入了更多的技能,并对它们进行了平衡,以确保它们所发挥的价值多少,是取决于你的游戏风格和车辆。而且,我们没有改变经验获取与升级系统,我们还认为,拥有循序渐进的提升感,还有逐步学习技能是非常重要的。

  • 同时,我们发现在玩家开始学习第五个,或者第六个技能之后,掌握这些技能所需要的经验已经大大的超出了玩家所获得的收益。现在有了更丰富的技能,玩家必须决定选择哪些技能,以及做到什么样的最终配置。

  • 虽然技能可以影响战斗,但重要的是要记住,地图熟悉度、坦克走位和大局观等因素才是最关键的。我们选择保持经验系统的现状,是为了让新玩家不会立即被资源众多的老玩家所击败。

  • 我们想要让玩家保留乘员培训的基础知识,也能更加深入的思考对技能的选择。”

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新版装填手技能

问:新的乘员技能系统是否有可能产生不平衡或过度强大的乘员?

答:为了避免不平衡,我们竭尽全力的来模拟各种情况,包括对特定的技能特征来应用最高的加成,并考虑到所有的消耗品、配件效果等。我们还进行了实际测试。我们将密切关注新系统发布后的情况,以便在出现任何不平衡问题时迅速解决。

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新版通讯兵技能

另外,WG坦克组发布的视频显示:新技能系统上线后乃至后续的一段时间里,玩家将获得一键免费重置所有乘员技能的机会。不过新技能系统的上线时间仍然未定,我感觉应该是在1-3个月内。

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新版团体技能

我的看法

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乘员是重中之重

我们需要明确一点,现在WG给我们端上来的这个“新乘员系统”方案,其实是国内外玩家团结一致抗争的结果。在2021年的那个“乘员2.0”充满了铜臭味,引发了玩家的声讨,使得WG不得不重新考虑。这个版本技能的改动只是诸多改动中比较重要的一部分,以后“一组乘员多台车”等功能会逐步上线。我个人觉得WG这次所展示的方案还可以接受,没有太过破坏大家的核心利益,也没有加入“氪金就能变强”的P2W内容,还是可以的。

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游戏在进步

有很多朋友总是说,现在游戏太复杂,实在是玩不转。或者听到新内容、新机制就摇头,其实我也能理解,因为新内容不一定会让游戏更好玩,比如HE2.0就是。但,wot如果一直不更新,它也会失去活力,我所能做的只是尽量为大家深入浅出的讲解新内容,适应新形势,更好的从游戏中获得乐趣,为人生旅途增添一抹亮色。