难得任务神车!做零件破坏or弹震 还真挺不错

[ 2024-04-24 20:04 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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反 内 卷 先 锋
虽然被WG削了很多次,现在也把火炮数量限制了(每场一般最多2门,但排队过久就会升格为3门)。我意外的发现S系9级火炮212工程安装152炮,是个不错的娱乐车,用来做破坏部件或者弹震任务也很好,今天就跟大家聊聊。

闲聊“212工程”

KV超进化

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212工程的设计线图

游戏里的212工程完全体用的是203mm B-4榴弹炮,其实历史上它最初设计安装的就是这个152mm BR-2加农炮,在现实里它的项目名字叫“Объект 212А”也就是212工程A型。项目的出现明显受到了苏芬战争时期经验的影响,T-100-Y和SU-14-1都是类似的设计,只不过212工程是基于KV底盘的,有更长远的发展前景。但是当时列宁格勒基洛夫工厂忙于生产和改进KV-1和KV-2,同时还有KV-3的设计工作,212工程的优先度被放得很低,再后来苏德战争爆发了,工厂腾不出空余底盘给它做测试,于是项目宣告失败。

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1388-2313伤害浮动

在“上古时代”火炮最高只有8级,而6级的SU-14和S-51能在6级就拥有203毫米口径的超级火力,但它们付出的是漫长的装填时间等等代价,相对来说7级的212工程才是S系火炮的“火力巅峰”(因为8级的261工程是180炮)。在火炮还有老AP的年代,212工程上这门B-4榴弹炮的弹药配比是HE/AP/HE,穿深则是102/260/102,伤害分别是1850 /  1450 / 1450。配合上25%的上下浮动,如果HE击穿的话最高可以制造2300+的伤害,秒10级车也不在话下。至于其他低级坦克,更是没有人乐意吃一发203,因为被一炮炸回车库可太简单了。

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2013年的双212刺刀

而且212工程和SU-14一样,拥有封闭战斗室,可以安装“通风”这一配件,这也被视为难得的优势之一(因为火炮能上的配件本来就少,安装通风可以让战斗力有一些提升)。不过代价就是212工程的体积和机动性都很糟糕,随着火炮的多次改动,它也逐渐泯然众人矣,不再像以前那么耀眼了。但现在的它,我换上152炮之后,完全就是一台无情的弹震制造机,纯粹摆烂打辅助就好了。

现在的它

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2门火炮,3种炮弹

自行火炮是游戏中最特殊的车种,不能以一般正常坦克的眼光去衡量,而且术业有专攻,我自己确实不是很擅长玩火炮,而且本期用的是152炮“弹震摆烂”流,因此可能对现在的212工程评价有失偏颇,我就尽量以一个普通玩家的视角去评价这台车吧。在自行火炮大改之后,由于212工程的火炮口径是全部9级火炮里第二大的(第一是210的虎炮),所以它也只有左右4°的真·门缝射界。

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不看伤害,就打弹震

212工程用203炮也不是不能玩,但换装152炮主要是为了追求它更高的射速,这样能有更多的开火机会,就能制造更多的弹震伤害,以及破坏足够多的零部件,都是为了做任务去的。而且虽然152炮的威力客观上不如203炮,可用弹震协助来替代伤害倒也无可厚非。不过都玩上火炮了,显然已经非常佛系了,因为毕竟目前的火炮对战局几乎没什么影响,输赢爱谁谁了。212工程用152炮依据配置而定,差不多是20秒上下一发,备弹量47发绝对够打。

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预判开火,弹震覆盖

加入战斗之后,就看队友在哪和敌人交火,随后就一直保持轰炸敌人给敌人挂弹震就可以了。152炮1号弹的弹震时间是11.5-23秒,如果触发减半等等惩罚,就换一个炸即可。这样玩的好处是非常搞敌人心态,可能也不再想继续卖头了,间接保护了队友,给队友提供了机会,坏处是可能被追到车库私聊骂。

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这家伙机动性也就那样

机动性对于火炮这一纯粹的支援型车种而言,意义是非常大的。开局架炮、中期转场、防反和残局刺刀、保命都很有用。但其实9级火炮基本都重型化了,也就查炮和5355能跑得动。像212和虎炮这种家伙就完全放弃治疗了,谈不上任何的转场能力。在欧服大数据里,有将近34万的玩家玩过212工程,它的场均伤害比M53/55还要高,是9级火炮第一,WN8效率也是9级火炮第一,总体数据和M53/55差别不大。

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就一直挂弹震,别的让队友去干

说实话,现在火炮是个什么样子我们都懂,玩它不能有一丝一毫的胜负心。我就很佛系,玩火炮就是做任务,尽可能做到自己该做的事,别的事情不能多想,徒增烦恼。