10级重坦转生成8金重坦 这车性能实在可怕

[ 2024-04-19 20:03 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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那今天说说701工程吧

国服官网发了个“诚邀您参加枪骑兵冲锋活动!”的公告,内容是说鼓励大家练新的波兰坦克歼击车,开着这些波兰TD在4月19号到4月26号之间完成任务,可以获得令牌,令牌能兑换物品。这个内容我会详细的讲一下,但今天这第一条文章还是跟大家聊聊新8金重坦701工程。

闲聊“701工程”

苏联铁汉

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1944年,701工程2号样车

用的是没制退器的S-34-II坦克炮

WG坦克组为它撰写的历史描述如下:

  • “该坦克源自车里雅宾斯克拖拉机厂设计局的自研项目,研发一直从1943年7月一直持续到1944年。1944年4月,701工程的首台原型车(0号车)完成建造并进行了机动测试,暴露出了坦克设计中的一些缺陷。同年5至6月、又另外生产了1号和2号两台原型车,并在7至8月开展了实地测试,最终在9月被双双拆解。它们的车体和炮塔之后被用于建造5号和6号原型车。”

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当年的老9级IS-4

有个名为701工程的白板炮塔

其实701工程就是IS-4的原型车,而之前加入游戏的K-2则是701工程的前辈,它们仨是真正的祖孙三代,只不过K-2和701、IS-4相比差别要更大一些。K-2是1943年夏天杜霍夫在车里雅宾斯克基洛夫工厂偷偷搞出来的项目(代号K坦克),杜霍夫认为红军需要一型超越“虎式”的重型坦克,在未来也能压着德国打,于是他在工厂范围内秘密设计这种坦克。在1944年春天,K坦克“转正”成为701工程的设计,这下它才“正大光明”的开始设计,再然后701工程就进化成了IS-4。

游戏中的它

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这个火力,真的没啥意思

烧火棍子也就这样了

从数据层面来看,701工程的各项性能与它的前辈、同在8级并且都是S系金币重坦的K-2是比较接近的。在上线前它的火力居然还得到了削弱:银币弹从221穿APCR改成了203穿AP,DPM掉了200,现在需要将近15秒才能装一发390。再考虑到它有着极其糟糕的火炮精度,让人难过的瞄准时间和相当差劲的三扩系数,还有那5度的火炮俯角,。可以说701工程的火力是非常差劲的,在8级重坦里居于末位,属于让人抓狂的那种。

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就尽可能近距离、平地打吧

这种颇为奇葩的炮控表现,就让701工程根本无法与300米外的敌人进行什么像样的战斗,最适合它的其实就是100米内的近距离肉搏。在这种近距离上,它炮控烂的缺点会被缩小,但它装填慢的缺点又会被放大,它打人家一炮,别人手快的都可以打它好几炮,这可真的是相当尴尬。而且距离近了,自身的弱点也好打了,所以701工程的“战斗体验”,真的是相当的神奇。

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头皮很大,只有30毫米厚

WG坦克组为701工程设计的生存性特点,实际上也不算突出。坦克1650的基础血量确实不错,可它这个装甲真的漏风。头顶上两个舱盖是140毫米的弱点,炮塔顶部前半部分的一整块超大头皮是30毫米,这可以轻易被敌人碾压。相比之下炮塔脸颊上的鼓包和炮盾两侧的脸颊都不能叫弱点了。车体首上与两侧肩膀这三块装甲是120毫米,怎么摆角度都有毛病。车体首下倒是有160毫米,能骗到一些炮弹但并不多。车体+导轮侧面160毫米倒是相当的不错,以大角度对敌的话能骗到一些炮弹。

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机动就更一般了,很迟钝

可但凡敌人会玩,就只需要对着首上、肩膀和头皮输出就行了,什么文艺倒车都救不了它的头皮。701工程的生存性其实并不怎么取决于你的操作和走位,而是取决于敌人的智商。它现在刚出来,可能还能骗到一些对它不熟悉的人,可只要大家会打,那701工程就不具备什么扛伤害的可能了。至于坦克的机动性、视野与其他部分就毫无亮点了,甚至还表现糟糕,让人提不起什么兴趣。唯一适合701工程的玩法就是钻到城镇里不出来,尽可能在自己被敌人干爆之前多打点伤害。

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救不了,没法救

正因如此,我对这台701工程的评价是···非常一般。在目前的游戏环境下,它这种没什么花活的8金真的激不起一点浪花,何况除了稍微有点硬度以外别的数据都很差。防御力比它好不少的K-2都没能成为主流坦克,那这个701工程更不可能脱颖而出了。对于游戏里这些开箱子活动,这么多年,这么多次,大家应该也明白是什么意思,我也多次、反复申明我的观点。游戏嘛,玩个高兴快乐就好了,没那么多有的没的。