今天来说说“圣诞老人”吧
1.24.1版本WG坦克组对超级征服者、弥诺陶洛斯、VII号坦克与AMX 50福熙这4台10级坦克进行了调整。今天就跟大家一起看看强化后的VII号坦克,谈谈我的看法。
闲聊“VII号坦克”
WG又一力作
这张图着实唬住了很多人
这个“VII号坦克”的历史信息着实不详,欧服考证者(论坛ID:Zarax999)公开发帖,指出WG某军事顾问在这台车上的“造车”行为,对于这件事,该顾问当时没正面回应,而是在后来发了一篇文章,其中写到:“Проект VK 72.01 менялся за несколько месяцев столько раз, что заявлять о представленном в игре варианте «такого не было» — это очень смелый поступок.”大体意思就是“VK72.01的设计被更改过了很多次,你们怎么知道我做的这个版本克虏伯没设计出来过?”
直营服的150特种车叫VK7201K
128银币车叫VII号坦克
VII号坦克实际上就是把先来的VK 72.01换上一门128炮而成的10级重坦,凑数的味道十分严重,我和一些欧服的朋友们讨论过这个问题,最后一致同意是WG把VK 72.01做进来的太早了,后来又想做新的D系重坦线却没有素材,只得如此操作一番。多灾多难的D系重坦线一分二,二分三变成了现在鼠式、E-100和VII号坦克的样子。VII号坦克在很长的时间里都表现不佳,这也连带把曾经的9级神车、铁裤裆VK 45.02PB、8级的德系“特异之子”VK4502PA间接打入了“冷宫”(因为VII号坦克这条线根本没人练)。
1.24.1版本的VII号坦克改动
VII号坦克的尴尬一直持续到这次的1.24.1版本,它在这个版本接受了以下改动:
主炮百米精度改为0.33
主炮缩圈时间改为2.3秒
主炮穿深改为275/325
发动机功率改为1350马力
炮盾与VK7201保持一致
下面谈谈加强后的VII号坦克表现。
现在的它
特供长128,穿深提升上来了
WG坦克组并没有选择为VII号坦克增强它的装填速度与dpm,而是选择加强了它的炮弹穿深和炮控。很多朋友表示遗憾,但我觉得这些修改也够了。276的银币AP穿深,这已经是10级重坦银币弹第一高的了。而325穿的APCR含金量也很高,它有着高弹速以及不会被乱七八糟的外部模块吞掉的特质。
对E-100,自然要打脸咯
再加上炮控的增强,客观上提升了VII号对敌人的击穿率。我实际玩下来,VII号坦克的这个主炮,手感提升确实还算是比较明显的,对敌人的上靶率乃至击穿率有着比较显著的提高。但装填速度仍然还是有点偏慢,不能去跟那些高射速高dpm的对手,比如说128炮的E-100去强行对打,那样的话很吃亏。
空心炮盾,还是那样
并不是大家想的“补好了”
VII号坦克的防御力其实很奇葩,只要敌人会打,VII号坦克的装甲仍然不能称之为靠谱。它的这个“狮子头”存在空心炮盾的问题。另外炮盾两侧各有一小竖条“脸颊”,在近距离对线中,如果傻愣愣的站着不动,也会被击穿。VII号坦克的车体侧面座圈凸出部分非常脆弱,基本无法抗下10级车的炮弹,这让VII号坦克身为一个炮塔后置的坦克,如果学着705工程A型它们出去卖侧面,分分钟会被送回车库。所以VII号坦克实际上应该小角度正面对敌,诱骗敌人去打它的“铁裤裆”,可这么玩非常容易玩脱,敌人如果会打,或者用高穿弹药来打,该穿还是会穿。
坦克的机动性···也就那样吧
VII号坦克的机动性也就那样,毕竟这是个120吨的德国大胖子,跑的不快但也不算太笨拙。根本谈不上任何的隐蔽,但视野也不吃亏,就往重坦肉搏点一钻,开打就完事儿了。VII号坦克的玩法其实非常简单,它的核心就是卖裤裆。只要能成功地通过你的扭动和微操,骗到敌人的炮弹,然后你就可以找机会输出了。玩这种德国胖子肌肉重坦,一定不能怕掉血,战局前期中期尽可能的靠着这个血量打出优势。
扭,骗!
要是进了普罗、马利这种图,打的苟一点没问题,尽量让自己有点血量优势。在平常的地图中,开VII号坦克一定不要怕掉血,反而要多卖血打出优势,如果说一直怂着,那你这些血量没有用在保护队友上,队友慢慢都死光了,残局被敌人围殴的时候,留着这些血量的意义就不太大了。在必要时刻卖血,为你和队友制造输出机会。这样即使你被打成血皮儿了,或者你被击毁了,可你们在这条重坦线上获得了优势,就有比较高的概率赢下这场。玩德国重坦,都得有点奉献和团队精神。