WG坦克组刀法很精准:4台10级坦克改动评述

[ 2024-03-16 17:13 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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昨晚发的新闻

此前我为大家介绍过WG坦克组未来的工作计划,其中提到了对超级征服者、弥诺陶洛斯、VII号坦克与AMX 50福熙B的调整计划。就在昨天晚上,WG坦克组全球发布了对这4台10级坦克的修改方案,今天就跟大家一起看看,谈谈我的看法。

前瞻“4台10级车改动”

VII号坦克

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VII号坦克改动

VII号坦克将在未来版本接受以下改动:

  • 主炮百米精度改为0.33

  • 主炮缩圈时间改为2.3秒

  • 主炮穿深改为275/325

  • 发动机功率改为1350马力

  • 另:WG坦克组还表示“将移除炮盾上的弱点,使其与VK7201保持一致”

这次没有动VII号的DPM,很多朋友表示遗憾,但我觉得这些修改也够了。276的银币AP穿深,这已经是10级重坦银币弹第一高的了。而325穿的APCR含金量也很高,它有着高弹速以及不会被乱七八糟的外部模块吞掉的特质。再加上炮控的增强,客观上提升了VII号对敌人的击穿率。至于炮盾的问题,由于VK7201也是个空心炮盾,所以具体如何还是要等改动实装之后,我们到游戏里看VII号装甲模型+实地测试,才好确认它的炮盾到底改成了什么样。

AMX 50福熙B

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福六炮

AMX 50福熙B将在未来版本接受以下改动:

  • 倒车极速改为17

  • 功重比改为22

  • 主炮缩圈时间改为2.1秒

  • 开火后的最大扩圈改为3

  • 车体移动/旋转扩圈改为0.13

  • 火炮移动扩圈改为0.10

AMX 50福熙B的改动与前瞻视频我的研判保持一致,主要强化在火力上,但倒车极速与功重比的增强也拉高了它的发挥上限,同时提升了它的生存性,毕竟更快的倒车更方便它爆发后撤离。炮控的加强再加上原本它的6连发120弹夹炮,我很难想象AMX 50福熙B的战斗力会攀升到何种地步,被它盯上那可就太惨了。9级小福熙和8级1948也有一些加强。

超级征服者

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超级征服者

超级征服者将在未来版本接受以下改动:

  • 坦克血量改为2300

  • 主炮装填时间改为9.6秒

  • DPM改为2500点

这个刀法还是很精妙的——原本前瞻视频里展示的样子,让我们都以为要削超征的头,但WG坦克组选择了削它的血量和DPM,这就压低了超征的发挥上限(下限也掉了点),却没有改变坦克的基本设计定位。它仍然是玩家心里的那个玩法,只不过表现差了点。

弥诺陶洛斯

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牛头人

弥诺陶洛斯将在未来版本接受以下改动:

  • 正面舱门装甲(就是前面最大的那个舱盖)厚度调到180

  • 血量改为2000

  • 车体旋转时的扩圈改为0.15

  • 金币弹弹速改为950

  • 车体移动时的扩圈改为0.15

  • 功重比改为13.5

  • 车体旋转速度改为30度/秒

其实···我觉得很难说牛头人在这次的改动是“削弱”:血量降了100确实砍了生存性,但舱盖弱点的改动会让更多的人去主动面对卖头的牛头人,而不是像以前一样直接放弃对线,这样反而能让牛头人有机会输出。车体旋转扩圈和金币弹弹速的削弱,我觉得也不是很有所谓,反正是个打近战的车。精度、缩圈和炮塔扩圈没变,车体旋转扩圈、速度和功重比还加强了,这反而是增强了牛头人的进攻性。9级CC-1和8级CC67有一些削弱。

我的看法

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这个就是所谓空心炮盾

是的没错,VII号和7201都有这毛病

看了这4台车的改动,我首先感到的就是——WG坦克组这次的平衡还真挺有水平,刀法相当精准。这一次秉承的原则就是:尽可能保持原车的设计定位和战斗风格,在这个基础上做加减法,向上或者向下调整坦克的表现,避免出现一刀砍废或者一下上天这种情况。这其实才是对没有重大问题的坦克,最正确的平衡手段。以往也有不少失败的平衡案例,相信大家一下子就能说出好几个,基本都是跟这个原则反着来。

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查查:我呢我呢

然后就是,WG坦克组的平衡速度和涉及车辆都有些控制的太好了,可能还是怕对环境产生重大影响,倒也无可厚非。但很早就放出重平衡消息的查狄伦25t这次不在此列,真的有些难过,等等下半年或者年中的调整吧。另外,对于这些坦克的调整,咱们今天所聊的东西仍然是“纸上谈兵”,这些改动具体如何,还得等实装之后半年到一年,看看大数据与玩家口碑的变化,才能最终确定。