T-54D
昨天开启的“四叶草补给箱”,我看还是有不少朋友选择氪金开箱了。这箱子里严格来说就一台新坦克,那就是德系的9级金币中坦T-54D,它最初实装还是个特种车,没有更多的银币收益,也不能打债券,WG坦克组还得紧急“修复”了下才有。为了做测评,我也开了一台T-54D出来,今天跟大家谈谈它。
闲聊“T-54D”
КБ Зиновия Алексеев提供的信息
T-54D在放出超测图的时候,着实让人感到有些吃惊——它与现存的任何一个T-54/55改型车都不一样,结合了英国炮、苏联车体和德国机枪,还被WG划分到了德系,当时我猜测是两德合并后,德国给T-54/55的改装延寿计划。后来一个毛子老哥@КБ Зиновия Алексеев发了两张图,展示了所谓布鲁姆+福斯公司在1992年宣称的给T-54/55坦克准备的升级方案,就是给T-54/55加上了一套装甲套件,没有更换主炮。这个项目也就这一张图,没有任何其他信息。WG可能是出于设计坦克的平衡性考虑,给这家伙装了一门105 L7,然后起了个T-54D的名字。
坦克一测性能不错
T-54D最初发布于2023年的10月,坦克初始性能是非常不错的,它拥有1800的血量以及45的极速、50度/秒的车体旋转速度,DPM超过2500,只要9秒就能装填完毕。所以当时我给它的评价是比较高的,坦克的外形也很不错。但WG应该还是怕9级金币车的性能膨胀来得太快,所以在后续又削了它几次,变成了现在1600血、40极速、2200DPM的样子。我在此前也对它进行多次的数据分析,还是有很多朋友对它感兴趣的。
闲聊时间
它的主炮和弹药
在T-54D刚发布的时候,超测图上显示它的银币弹是AP,但后来WG又弄错了,实际上是APCR。原本T-54D可以靠着这个“高弹速AP”风生水起,现在这个1478速、268穿的APCR虽说和预想差了点,但也和百夫长VII的银币弹处于同一水准,倒也可以接受。这门炮的精度还不错,但瞄准时间和三扩就差劲了,还是近战取向的。相比一测数据,现在的T-54D在DPM上有所欠缺,原本是2500左右,现在就是2100上下,等于少了一炮,也应该是WG坦克组为了压制坦克的表现。
近战+平地,就是它的主场
我个人觉得,T-54D作为近战重甲中坦,300穿的HEAT倒是也能接受。可没有高穿HE反而有点遗憾,至于-5°的俯角···只能说谁让它有装甲套件了呢,WG就想让它平地近战肉搏,不是让它去卖头的。在实战中玩起来,因为我严格恪守了这台车的战斗规章——一定要在平坦的位置和敌人打近战。所以我倒真没感觉它这门炮的炮控特别烂,反而是还可以,没演我。但确实T-54D在火力方面不算有优势,它的DPM对于这么个近战肉搏定位来说偏低了。而且也不是所有的肉搏位置都是平的,所以5度的俯角还是有限制的,这是客观存在的事实,任谁也无法改变,只能靠自己的走位+微操去尽可能的降低影响。
小心导轮,这里是阿喀琉斯之踵
T-54D只有区区1600血,这对于一台重装甲中坦来说确实偏低,实际玩起来感觉挺虚的,被敌人穿个2-3炮就不怎么敢浪了。它这一套炮塔+车体正面+侧面的装甲件一上,让炮塔正面的弱点就是2个舱盖和炮盾上部:这家伙的炮盾上半部分只有90毫米,等效就200多,必须保持晃动才能避免敌人打到。车体的附加装甲确实提升了厚度,但也不算太靠谱。最需要注意的是它的导轮——摆角度的时候导轮是大问题,游戏里诸如阿诺、超潘这种附加装甲车都有这种类似的弱点。
灵活性还行,极速确实低
T-54D的机动性确实不占优,它的功重比本来就比较低,40的极速更是压制了它的表现,履带旋转速度的降低也有些难受,全靠那个比较好的履带撑着。如果非要强行改装机动性,倒也可以跟在中坦后面打一打,但比较勉强就是了。380的视野也确实是很差劲,单打独斗被人玩视野压制那是非常轻松。所以尽可能不要单走,也不要去那些大平原地方,那是纯找不自在。就窝在城镇有掩体里的位置,主打一个“岿然不动”,见谁来就打谁,在回车库之前尽可能的制造伤害,赚到银币,这就完成工作了。
打近战就是拼反应速度和装甲
所以,我个人对T-54D的评价还是“合格的9级金币车”。它与超级潘兴、钢铁阿诺这种车都一样,都是非常直接、简单、粗暴的打钱工具车。不需要太多的走位和操作,只要能打出伤害赚到银币就是胜利。正因如此,其实大家没必要非得追求获取这台车,比它游戏体验好的车有不少,跟它一样能挣钱的车也有不少,它并不是独一无二、没有平替车的那种“孤傲”坦克。只要用平常心去看待它,就好了。