通行证马拉松和这个赛季都快结束了
我需要提醒大家,Mkpz 68P的马拉松章节将于11月20日早上结束,而目前的通行证第12赛季是本年度最后一个通行证赛季,11月21日本赛季就会结束。届时通行证点数将会清零,令牌则会按照1:100的比例被兑换为债券,可以提前消耗掉它们。今天跟大家聊一台可以快速获取通行证点数的坦克,它就是曾经被称为“大面包”,在加强之后成为6级神车的M6。
闲聊“M6”
M6真的是个大家伙
M6其实是个非常奇葩的家伙,美国人在二战时的坦克技术相当之一般,在1940年中才开始研发50吨级的重型坦克,这就是T1,修改设计后成了M6。除了一门75毫米主炮以外,还有一门37毫米副炮,车体正面就有4挺机枪,车长指挥塔上还有机枪。坦克重达57吨,也带来了许多可靠性的问题。美国人逐渐发现,M4谢尔曼这种中型坦克的性价比要高得多,于是就放弃了M6。后来还考虑过M6换上90炮,以及“全新升级”成M6A2E1(游戏里的金面包),但都不算成功,只有一台样车还留在阿伯丁。
1.18版本对M6的加强有一大堆
wot里的M6也是老资格了,但是在1.18版本的加强之前,它的表现一直都比较一般。在老版本,T1和M6是我KV-2最喜欢的目标,又高又大还不算硬,非常的肥美。不过在1.18版本,WG给它做了如下改动:
完全体炮塔正面(炮盾)加到190毫米厚
坦克完全体血量提到1070
90炮射速、缩圈速度提升
坦克完全体视野加到360米,倒车速度加到14千米/时
这一下子M6算是“支棱”起来了,现在的它确实非常强大,可以说是6级房中的霸王了。
闲聊时间
它的主炮和弹药
M6的这门完全体90炮其实是相当强力的,240的单发在6级车里不算低,关键是加强之后坦克的射速特别快——可以很轻松的压到5秒多,DPM能达到2500+,在这个射速和DPM之下,同级坦克即便是跟M6换血也根本站不住,会被M6直接换死。而且M6这门炮的银币弹穿深就有160,打5-7级车是毫无问题的,金币弹穿深更是有243毫米,打一些常见的8级车也是完全不在话下的。
炮控和俯角都不错,很舒服
可以说,在经过WG强化之后,M6的火力是相当强的。这家伙现在玩起来非常暴力,点起鼠标来不撒手,就当自己是个无情的炮弹发射器。坦克的俯角也不错,适当卖卖头完全没问题。毫不夸张的说,我玩M6的时候生怕敌人血量不够多,只要你能熟练运用地形,不同时面对2个以上的敌人,M6基本很难翻车。当然遇到那种专业6级车高手,还是要小心行事。
炮盾加强了,但车体还是脆
WG对M6生存性的加强主要在炮盾厚度和血量上。原本的M6确实防御力太差了,坦克本身体积就很大,关键还脆,这就让它玩着真的很没底。在加强之后,M6这个炮塔正面的厚度提升不小,对于6级车来说确实不好击穿了。但车体依旧不太行,正面和侧面以及摆角度都比较有问题,因此最好还是发挥好自己的俯角优势,多卖自己的炮盾,另外遇到高穿深的车也不要去挑战自己。
冲冲冲!
M6其实还有一个很有意思的特点,那就是它的机动性其实不错,只是被35的前进极速限制住了。虽然坦克都快59吨重了,但它发动机功率实际上有1014马力,这就给了它一个17.38马力/吨的中坦级功重比。所以M6相当能跑,1.18版本把它的倒车极速也加了,让它倒车也不再那么屎。中低级重型坦克里极少有车能跟M6的机动性相比,很多残局M6会占有大优势。正因如此,M6现在是6级重坦三环第二,仅次于金币车244工程。
在活动结束前,尽量多打打吧
更重要的是,获取M6这么一台6级车的成本也不高,大家完全可以弄一台,日常娱乐、做任务、打通行证点数都可以。另外,有朋友说觉得在6级房没能体验到快乐,还总遇到8级车,根本快乐不起来,对此我也不否认6级车是有这样的问题,但还是那句话,自己尽力而为就好,输赢什么的放宽心,别老跟自己过不去。玩小车是为了转换一下心情,本末倒置了那反而不好。