国服这次的“曙光补给箱”值得你抽吗?

[ 2023-10-24 19:16 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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10月26号17点开启活动

今天国服官网上了一个新的活动公告,表示会在10月26号17点开启“曙光补给箱”活动,这次活动里有11台8级金币坦克,还能从箱子里抽到合金元件与“试验型配件”,我们还是按照老规矩,在活动开启之前,跟大家谈谈。

闲聊“曙光补给箱”

箱子内容

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金币车掉率:1.3%

这次的“探索者补给箱”里有11台金币车,新车只有S系8级轻坦LTS-85,剩下的都是老朋友。大家不要看到这些车,就把自己的眼睛迷住了,要多看看那个“1.3%”的概率。这11台车只是能从箱子里“抽”出来,而“抽奖”这个事情本身就有极大的不确定性。

LTS-85

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LTS-85

LTS-85的详细数据我放在了第二条文章中,在这里就不再赘述了,大家可以移步那里细看。我个人觉得这家伙很高手向,我是没有信心开它出去战斗还不坑队友的,在轻坦被钦定为点灯眼车的游戏环境下,这种战斗轻坦注定得不到什么好评价。

ISU-130

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挺有意思,但发挥比较看局势/分房

ISU-130是老朋友了,在2021年夏天WG给它加强之后,其实它的性能相当有趣。ISU-130单发伤害够高,还有着极高的DPM,但穿深却偏低,坦克的炮控极强。可它依旧是个无炮塔的TD,好在俯角-8°还不错,只是仰角不太行,某些地方抬不起来头。ISU-130没什么防御力,机动性也比较一般,转场很麻烦,1000的血量也非常贫弱,基本就是见光死。坦克的隐蔽还行,还有着380米的视野,这还是挺不错的。我个人对ISU-130的评价其实还挺不错,但终归是个传统无炮塔TD,它是否能发挥,很大程度上要取决于局势和分房。

乌达尼

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乌达尼的防御力挺有意思

乌达尼也不用总结什么优缺点了,我个人觉得,它就是WG坦克组在2022年推出的一款“S系8金重坦新标杆”:乌达尼的战斗性能毫无疑问是合格的,但它没有什么特异功能,玩法也相当传统,就是和252U甚至IS-6一模一样的走位和战斗方式。一台传统的S系8级单发金币重坦。

KV-4 KTTS

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加强后的土龟Mk.I是它的强力对手

在WG的视角里,KV-4 KTTS是一台“特别珍稀的神秘坦克”,此前还特意给它加强了一波,比如单发加到360、歪脖子射界修正等等。加强后的KV-4 KTTS性能确实上来了,它的定位和TS-5、土龟Mk.I类似,属于那种类重坦的TD。但目前在土龟Mk.I加强之后,KV-4 KTTS就没那么亮眼了。

冈萨洛

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在游戏见到几台?

冈萨洛就是卡利班换了个120炮的产物,WG确实想让两台车“差异化”。它这个120炮的银币弹是个240穿的AP,这个还挺良心,金币弹是个209穿的HESH。比起卡利班,冈萨洛要更平庸一些,但坦克的性能确实还行,只不过它确实不是主流坦克。

KRT-1

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WG把它当个宝,其实就是棵草

KRT-1这门炮的表现可以说是非常差劲,完全就是个“霰弹炮”。百米精度、缩圈时间和三扩系数这三个最重要的数据都非常的差,这让它基本只能近距离肉搏打。实战中的具体感觉就是,不要对它这个炮有任何的期待,能中、能穿那就是烧高香了。KRT-1即便是放在停更的老国服时代,白菜价的它也没有人开,而那个年代除了300穿系列之外,也没有这么多的8金怪物和坑坑洼洼的地图,在那个时候它都没成为主流,更别提2023年了。

WZ-113-II

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能组队打突击,就是好车

WZ113-II是一台WG用来糊弄人才做出来的“缝合怪”坦克。把S系140工程的炮塔和C系113的车体“缝”到一起去,然后刷个绿漆改个名字说这是C系坦克。140工程的炮塔和113的车体赋予了WZ113-II“10级车水平的防御力”,坦克的机动性也很好,但它非常不适合单野。在要塞等需要配合、突击的地方,它的作用才比较大。

TL-1 LPC

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没联动皮···

TL-1 LPC在国服更新后其实也不再稀罕了,这车就是个裸车,并没有后裔乐队的专属3D皮肤和乘员。因为版权原因,在直营服的联动合作到国服还得再谈一遍,大概这就是没有联动皮肤的原因吧。TL-1 LPC实际上可以看作特种车T95E2的换皮升级版,但是把单发提到了280。它就和大部分M系中坦一样,各方面都很平均,但也各方面都不太突出。我个人玩起来的感受是....这就是个“差不多先生”,玩着还行,也能赚到钱,可玩它的时候我总觉得很无聊。想玩谁的时候也不会第一时间想到它,就是这样了。

50TP原型车

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440伤害的122炮

50TP原型车的特点差不多就是B系重坦的特点:小铁头、高俯角、高单发伤害、渣炮控和低穿深。它的122炮WG赋予了440点的单发伤害,银币弹218穿。但是炮控非常恶劣,它的百米精度、三扩系数、缩圈时间等数据都非常差。体感是这门炮和252工程U型、IS-3A的炮控差不多,玩起来着实很糟糕,近距离肉搏都容易砸地。防御力也是个“智商检测”车,看着它防御力不错,实际上怎么摆角度、什么姿势都有弱点。这就让50TP原型车很多时候在肉搏战中处于“强行换血”状态。

AMX 30早期原型车

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30原原

WG给AMX 30早期原型车设定的定位是“狙击型中坦”,可是...在仅转动炮塔的时候,它的主炮精度惩罚是最高的。它的百米精度和缩圈时间也不见得好到哪里去,在实战中相当难过。它这门100炮的优点就在于它不仅有接近瑞典坦克的-11°俯角,它的银币弹穿深就有232,而且是AP,算上转正的话,穿深相对而言很足。AMX 30早期原型车可以视作一个加强了炮塔防御和俯角的单发版洛林40t,可现在的问题是:有弹夹的洛林40t被查狄伦-暴风这个后来者全面压制的死死的,那30早期原型车又有什么优势呢?

T77

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打完就开溜

T77的综合性能是相当奇葩的,这是WG开发者团队“平衡”后的结果:

  • 银币弹穿深232,还是飞行速度1143米/秒的APCR,金币弹穿深更是有着恐怖的299

  • 然而120毫米口径的炮却给了个360的单发伤害,不高不低十分尴尬

  • 3连发,2秒小装填,也就是4秒打一梭子1080,爆发确实高

  • 却给了个35秒的大装填,真空期相当长,拖累了总体DPM

理论上T77可以在4秒内制造1080伤害,但随之而来的就是35秒的大装填(较好的配置下)。T77的实际炮控不算太好,在近距离也很容易打飞。这台车的优缺点都十分明显。

试验型配件与合金元件

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2个箱子,橙装和零件

试验型配件“橙装”在国服上线也有大半年了,大家应该也不陌生。白、红和紫配件一般只会带来1-2个效果,但加成是比较强的,也就是说这些配件的“专精”效果比较强。“试验型配件”则是更加的“泛化”,每个配件提供2或者3种效果,但单个效果不如此前的“专业配件”。它最难得的作用是,能让一些“瘸腿车”的表现正常一些,在一定程度上满足别的需要时,又把瘸腿的弱势部分给救一救,达到比较“综合”的效果,这就是它的意义所在。

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75一保底,真要玩?

我个人是非常不喜欢拼概率的抽奖活动的,因为它就是拷问人性弱点的事情,没有自控力的人真的会上瘾。而且圣诞大箱子活动估计11月底就来了,大家确定要在这次的箱子里投钱吗?