“突击型自行火炮”诞生!莱服又一创新内容

[ 2023-10-05 18:32 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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莱服在官网上发的公告

曾经的俄服已经由WG前子公司、战舰世界的开发者莱斯塔娱乐接手,游戏内容也发生了许多变化,和我们玩到的wot已经不太一样了。就在昨天,莱服宣布了一条爆炸性新闻:

  • 将创立新车型“突击型自行火炮”(Штурм-САУ),并引入游戏
除了该新闻以外,他们还制作了一台先导车辆:261工程4型。今天这篇文章,就跟大家一起看看莱服继“喷火坦克”后的又一发明创造。请注意:展示莱服情报只为内容补充,让大家看看不一样的wot。

前瞻“突击型自行火炮”

车辆机制

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突击型火炮的重要特点就是

弹道是弧形的,类似“雪球大战”

莱服官网文章是这么定义“突击型自行火炮”的:

  • “简单来说,突击型自行火炮就是近战火炮。由于没有弹震机制,所以它们的单发伤害更高。更详细的来说,坦克的射程也很近,这意味着你无法藏在地图边线的灌木丛里输出。突击型火炮必须保持移动,伴随其他队友提供支援。这就是为什么它们有厚重的正面装甲和更高的血量——这也是“突击”这两个字的由来。”

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莱服展示的试验车“261工程4型”

那么,这种“突击型自行火炮”在战斗中的作用是?

  • “支援队友的进攻,突破敌人的防线,轰炸敌人占据的点位”

为什么要引入“突击型自行火炮”呢?

  • “这种游戏机制能让游戏更加多样化,喜欢在一线肉搏的玩家、喜欢提供远程支援的玩家,都会爱上它的。”

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概念画:通过高抛弹道轰炸敌人

而敌人直射的炮弹打不到突击型火炮

突击型火炮的优缺点:

  • 优点:拥有像火炮一样的高抛弧形弹道、高单发伤害,高自身血量、坦克正面防御力非常强大、没有弹震机制。

  • 缺点:比正经的火炮射程要低、更容易被轻坦和中坦绕杀、没有弹震机制。

请大家注意,“没有弹震机制”这句话被莱服开发者同时放到了优点和缺点中,不知道是何意。因为此前莱服在春天已经让火炮无法弹震队友了,所以它也不是“无法弹震队友”的意思。倒也不必纠结,因为没有弹震但有更高的伤害,这就像火炮的2号弹一样嘛。

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莱服制作的261工程4型

莱服这次制作的演示车261工程4型,它是莱服开发者结合了许多坦克的设计所“捏”出来的,因此可能看起来会有些奇怪——比如明显不太正常的炮盾,和怪模怪样的坦克车体/战斗室。目前该车的数据还没有曝光,但估计应该是采用152炮,而且正面防御力非常强。等它数据曝光后,我会第一时间为大家展示。

一点看法

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ISU-122曲射轰击敌方阵地

从历史的角度来看,莱服这次设计的“突击型自行火炮”,还原了二战时苏军的ISU-122、SU-152与ISU-152这些重型自行火炮/坦克歼击车的战法。这些安装了大口径主炮的家伙,本就很难区分用途,因为无论是打坦克还是炸碉堡都没有问题,口径大就是不讲道理——打坦克用大口径高爆弹毫无问题,一发122/152HE直击对于二战那些坦克来说就是直接丧失战斗力,即便是近炸也会让坦克部分失能。而它们用来打碉堡、工事和火力点就更不用说了,本来就是老本行。

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又多了一种支援火力车

从游戏的角度来看,这种“突击型自行火炮”和此前莱服设计的喷火坦克颇为相似,都是射程近、曲射、正面防御够强的支援型车辆。但“突击型自行火炮”的机动性会更差一些,但主炮威力会更猛,不像喷火坦克那样“小刀割肉”,而是可能类似老五重/老火炮那种感觉。它会是一种比较依赖队友的伴随型支援坦克,在战斗陷入僵局(比如卖头、骑坡和依托掩体互射)时,用自己的曲射炮来轰炸敌人,或者自己冲出去拉炮线,为队友制造突破的机会。

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261工程4型长得是···不太好看

对于这种“突击型自行火炮”,我觉得目前我们不要盲目的下定义,因为它现在还处于初期概念阶段,而且是莱服设计者依据莱服游戏环境“量身定做”的特殊车辆。与WG分家后的莱服现在需要创新内容,才能吸取更多的新玩家,留住老玩家,所以会做出许多大胆的举动,这是其他服务器值得考量的。