50箱开出的TIII歼击车 让玩家们陷入了迷茫

[ 2023-09-26 20:59 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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今天给大家说说这个TIII歼击车吧

2023年最终兵器:海伯利昂活动已经在昨天晚上开始,将一直持续到10月9号。这个箱子里的12台坦克我都跟大家做了分析,今天来跟大家看看箱子里唯一的全新坦克——德系9级金币坦歼TIII歼击车,这家伙实际上手一玩,和我在做前瞻时的感觉还真差不太多。

闲聊“TIII歼击车”

货不对板

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于贝拉克的设计线稿

WG制作的这台TIII歼击车,还真就不是空穴来风,它出自德国宝沃公司的设计师埃里希·于贝拉克之手(1949-1961年间于贝拉克是总设计师)。于贝拉克早在1957年参与豹1竞标时,就提出了火炮轴稳定的相关设计,但是宝沃的C组方案太过前卫,只有设计却弄不出来样车,因此竞标失败。此后于贝拉克又提出了不少三轴火炮稳定设计,此前加入游戏的07RH主战方案也是他提出的概念。这台TIII歼击车是1972年英国与西德进行FMBT/KPz 3合作项目时西德方面提交的,设计指标非常离谱,比如预定搭载1800马力发动机,巅峰爆发功率高达2400马力····它也是于贝拉克最后一个设计,1977年他就去世了。

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它的超测图

不过游戏里的它,数据被WG坦克组调整的就比较一般了。可以说游戏里这个TIII歼击车,就是套用了历史设计的一个“壳子”罢了。TIII歼击车最早发布于2023年5月,一出场就是外观、数据齐备的状态,WG也没对它做太多的调整,就把它放到了9月份的最终兵器箱子里。而它第二次加入游戏,就是这次箱子了。它价值11300金币,是本次12个车里金币价格第三高的,但考虑到“已拥有列表中的全部坦克,那么保底坦克机制将会关闭”这个规则,不建议大家去尝试抽到重复的它。

现在的它

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它的主炮和弹药

TIII歼击车作为一台9级TD,用的是个420单发的120炮,这个确实···不太够看。9级TD要么是大管子,要么是弹夹,要么是速射,它这家伙真的缺乏威慑力。炮弹穿深和弹速都还行,但是没像豹1原那样给个穿深比较高的HE,这一点挺遗憾的,因为TIII歼击车本身就在DPM上不占优(9级TD中的中下游,和T95/T30差不多),遇到脆皮高爆发的车更是没法抵抗了,但凡有个高穿HE,它的压制力都能再高点。

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静止炮控确实好

TIII歼击车火力上最大的卖点就是它原地站定、只转炮塔时的炮控:只转炮塔的时候,坦克的扩圈只有0.06,而且这家伙的主炮精度是全游戏里的第二名,再加上很快的缩圈时间,以及还可以的炮弹速度,它原地站定打狙的手感是非常好的。但是除了这个以外,就没什么了——虽然坦克有-7度的标称俯角,可中后置炮塔设计与左右各30°射界的设计,让它非常考验玩家的走位。

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吹弹可破

TIII歼击车根本没有任何防御力可言,这家伙浑身上下的装甲都在30-40毫米厚,1650的血量特别虚,完全是个见光死。有朋友也许会说,对于黑枪车来说这都不重要,毕竟隐蔽和视野才是它的装甲——可TIII歼击车那基础不到15%的隐蔽,还有那370米的视野,对于它这个定位,不能说是毫无优势吧,只能说是相当一般。可以说这个家伙不带消音排气是完全不能出门的,它自己的个头也非常大,它的体积和黑豹是一个档次,藏也不是很好藏。

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机动有种黏腻的奇怪感觉

那么···机动性呢?很抱歉,WG没收了TIII歼击车原设计的超级发动机,给了它一个50吨的体重和850马力的发动机,还把它的极速限制到了45,履带阻力也比较一般,这让坦克开起来的手感十分的···黏腻,尤其加速性,让我想起了我同学买的1.5自吸朗逸,我快把油门踹到机舱里,车还是那个不紧不慢的感觉。我尝试给TIII歼击车上了涡轮,发现还是救不了,它就这样子了。

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对它的炮控不要抱着过高期待

期待越大,失望越大

我个人觉得,WG坦克组设计的这台TIII歼击车还是挺合格的,作为一台9级金币车来说,它的优缺点都很明显,整体性能也被控制住了,没造成9级金币车的性能膨胀,这一点值得庆幸。但从游戏体验的角度来说,我不是很建议大家去玩它,因为TIII歼击车可以说除了静止炮控以外,别的地方就没什么优势了,这种机动、隐蔽都一般的脆皮黑枪车在现版本的体验相当之一般,对战斗的走势没什么影响,输赢全指望队友的发挥。如果想要一台9级狙击手,完全可以看看作为银币车的豹1原型车,它除了炮弹散布会有些血压意外,别的都比TIII歼击车要好。

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工程师之门

这次箱子里的12台坦克性能我也都给大家做了点评,游戏到了这个阶段,玩的就是个心情,不管怎样,只要开心就好。