几乎见不到,AMX30减了两次配后还能干啥?

[ 2023-09-17 16:53 来源:坦克空间站 作者:壹陆伍整]

各位车长老爷大家好啊。曾经的马拉松坦克——AMX30早期原型车如今已经在野队里看不见了。这台F系中坦发生了甚么事,让各位车长连把它开出车库的勇气都没有?今天我们就来聊一聊这台原原车。

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真正的AMX30早期原型车,但被WG拿去做了AMX30原型车

AMX30计划的前身是欧洲坦克计划,即全新的欧罗巴坦克,我们游戏中的IDA坦克方案也在其中。随后,因为政治原因,这场合作计划并没有最终成果,但其积累的研发经验促成了AMX30坦克的诞生。至于坦克世界弄的这个,巨丑无比的AMX30原型车的原型车。小编我是真没找到资料和图纸,不知道是WG从哪个封灰的档案室里扒拉出来的,否则就是WG造车厂又开始发力了。

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这长相我是真不敢恭维,AMX30系列的历史实车颜值明明不差。

火力

首先,AMX30的均伤就稍微有点问题,300,这数不看装填时间还行,这一看,我滴妈10秒。10秒吐一发300,基础DPM仅1800。人超潘也1800但人有分房保护啊。剩下的数据看着还行。弹种AP/APCR,穿深打八级房够了。瞄准时间和精度还行。那这门炮准不准?答案是如准。

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这门炮的三扩被下了毒。0.15/0.15/0.19,移动扩圈本来就不算太好。然而炮塔扩圈达到了惊人的0.19,八级中坦炮塔旋转扩圈倒数第一。加上中坦炮塔转得快,脑袋一动圈扩得比脑袋自己都大。好在还有11度超大俯角,能在地形上补回来一些在其他方面上的吃的亏。

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炮塔不动圈还能看,一动就完

WG给这车的定义是“狙击型中型坦克”,弹速确实不慢,精度确实还行,但狙击的时候动个脑袋圈就疯狂变大。这玩意还不如打中距离战斗。虽然说距离近了需要动脑袋更多,但是至少敌方的受击面积能大不少。而狙击的时候圈扩大了真是令人血压飙升,参考蟋蟀15同款的丧心病狂扩圈。

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直上直下,避免炮塔旋转扩圈惩罚

AMX30的这炮吧.........能玩,但不好玩。300的伤害人家也不疼,自己倒是得装半天。炮弹圈内散布也不咋好,一天天飞天遁地的。直到我看见这门炮的名字——F系祖传100毫米SA47,这下明白了。总之这车火力端,很一般。

装甲

这车有装甲吗?如有。省流助手告诉您,全身上下只有炮塔正面有硬度,炮塔正面硬度全靠炮盾撑。

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炮盾覆盖面积不小,但不覆盖的地方就不行,就算是炮盾来个300穿也能给捅漏

这车炮塔正面能抗一扛。炮盾周围一圈没覆盖的地方都是弱点,外加一个小头包,车体正面除了侧面的大倾角部分剩下乱穿。至于车体侧面....................我的建议有高穿HE的,看见别人开这车漏侧,直接上HE一打一个高伤。

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《护眼模式》

那这车能卖头吗?答案是如能。11度俯角压下去卖头倒也是挺硬。但万一没有能把11度俯角发挥出来的坡,和对面像59,122TM,274这种主流对抗中坦卖头对打,早晚被穿成筛子,但只要不把卖头当饭吃,偶尔卡个坡偷偷炮还是可以的。

机动性

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AMX30早期原型车的机动性非常好,24的功重比能让他加速飞快,最大前进速度足有65,倒车也有23。轻坦级别的机动,但它的车体转向速度对于它这个车速来说有点慢了,和查狄伦暴风一样的问题,方向盘没有助力,F系传统艺能了属于是。

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开局抢点,亮TD

作为AMX30原原的最大亮点,在对局中一定要发挥机动优势。开局如果有必要的话可以抢点。转点游走偷炮,高速的倒车甚至可以打打短伸缩。

隐蔽与视野

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视野380米,隐蔽系数13.22/9.92在八级中坦里面算一般。黑枪的时候容易亮,后期残局如果还活着,它也拿不到视野优势。在隐蔽视野这方面是整不出什么活了,非常平庸。

总结

AMX30原,有特色吗?如有。有强度吗?如有。这玩意依靠高机动性在高手手里确实能玩出点东西。那问题来了,既然这样,高手为啥不去玩暴风?甚至售价还便宜一点。而对于大部分平民玩家来说,这东西就是玩着难受,只是一辆低伤高速、卖头还不安心的F系中坦。

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WG还给它做了一个“狩猎武装”的3D风格

对于这台车来说,带个3D风格还算是有点收藏价值,放在车库里看着是个乐。至于把它开出去,体验我只能说是食之无味,弃之好像也不可惜。