坦克现在已经更名为“TIII歼击车”
在2023年工作计划中,WG坦克组表示今年还是会举办“最终兵器”活动,就是猎犬小队打电磁炮百运那个活动,而这个活动也一样有开箱子内容。此前我为大家展示过一台德系9级金币坦克歼击车Kjpz T III,这家伙基本可以确定就是这次“最终兵器”箱子里的车了,它在最近得到了一些修改,本期文章就为大家同步这家伙的当前信息。
前瞻“TIII歼击车”
坦克已变为9级金币坦歼
坦克最近得到如下修改:
坦克名称已修改为“TIII歼击车”
坦克标签“保密”和”测试中“已被移除
坦克客户端内价格从100改为11300金币
坦克维修费从16500银币改为9900银币
改标签、改价格是坦克即将上线前的常见修改。为它赋予一个“正常”的定价,再让它转为“公开”,就可以实装进客户端了。在明确了它成为9级金币坦歼之后,我们再看它的当前数据。
车库内实拍图1
TIII歼击车当前数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的:
TIII歼击车,9级,D系,金币坦克歼击车
血量:1650
发动机功率:850马力
重量:49.8吨(好肥)
功重比:17.07马力/吨
前进/倒车极速:45 / -18千米/时
车体旋转速度:41.72度/秒
炮塔旋转速度:31.29度/秒
履带地形阻力值:1.05 / 1.25 / 2.21(一般)
视野范围:370米
电台范围:750米
车体装甲:30 / 30 / 30
炮塔装甲:40 / 40 / 40
车库内实拍图2
主炮:120毫米口径L65坦克炮
伤害值:420 / 420 / 515
穿深:268 / 326 / 65
DPM:2405
装填时间:10.47秒
百米精度:.27
瞄准时间:1.53秒
俯仰角:-7 ° / +12 °
炮塔转动范围:30°/30°(这家伙炮塔无法全向旋转)
炮弹数据,银币弹不便宜
弹药类型:AP / APCR / HE
飞行速度:1210 / 1415 / 980
3人制车组:车长、炮手、驾驶员
炮塔旋转时的扩圈系数:0.06
车辆移动时的扩圈系数:0.30
车辆旋转时的扩圈系数:0.30
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:14.65 / 2.78 %
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:8.78 / 1.67 %
吐槽时间
长的确实不一般
WG制作的这台TIII歼击车,还真就不是空穴来风,它的原始设计出自德国宝沃公司设计师埃里希·于贝拉克之手,是1972年英国与西德进行FMBT/KPz 3合作项目时西德方面提交的。原本的设计指标非常离谱,比如预定搭载1800马力发动机,巅峰爆发功率高达2400马力,不过游戏里的它数据被WG坦克组调整的就比较一般了。TIII歼击车的这门120炮相比同在9级的豹1原型车来说,银币弹穿深要低一些,还没了高穿深的高爆弹。但它的炮控要更好,尤其是站定只转动炮塔时的炮控,绝对堪称激光火控(0.06的扩圈再加上精度和缩圈时间),蟋蟀15的精度比它稍微好一点,可稀烂的扩圈就让蟋蟀15的炮控被它甩出去十万八千里。
可它的炮塔有射界限制
但是游戏里TIII歼击车的炮塔不能全向转动,有60°的射界限制,再加上它这个中置炮塔,这绝对会影响它的发挥。至于坦克的防御力,WG给它全身上下做的都是30-40毫米,也完全不能指望,这实在是相当脆皮。坦克在机动性、视野方面也比豹1原型车要差劲一些,隐蔽值则差不多。正因如此,对这台TIII歼击车我个人的感觉非常一般,它的战斗性能可能并不如相同定位的豹1原型车,唯一的卖点就是这个站定情况下的激光炮控。
倒是不破坏平衡
目前数据条件下的TIII歼击车倒是不破坏平衡,有个属于自己的特点,也不是不能玩,从这个角度看它的设计还是比较成功的。我个人觉得它应该是WG坦克组制作出来,与此前的M系9级坦克歼击车TS-60做对位车的。