它的提升真的很大
1.22版本更新后,许多被WG坦克组加强/削弱的坦克们大家也都可以体验到了,我会在后续慢慢给大家做。今天先跟大家谈谈1.22版本加强受益可以说是最大的坦克——英系8级金币坦歼土龟Mk.I,这家伙的提升真的很大,游戏体验直线爬升,可以说是一台非常不错的8金TD了。
闲聊“加强后的土龟Mk.I”
海龟?土龟?
游戏里的Y系乌龟车们对于这台土龟Mk.I,WG坦克组撰写的历史参考如下:
黑市600万银币,海内外同价
在直营服那边土龟Mk.I首次加入是在1.4.1版本,于2019年秋天开始销售。至于在国服就要等到20年更新之后了、2021年年初的黑市活动中了,当时标价600万银币。这台车最初还被称为“海龟”,在国服名称后来被确定为土龟Mk.I。再后来,土龟Mk.I就多次在国服销售,无论是直接卖,还是开箱子,亦或是置换活动里,都有它的身影。但因为未加强前的它性能确实颇为一般,所以大家对它的热情并不高。可这次1.22版本WG是直接把它能加强的数据全都加强了一圈,这一下就让土龟Mk.I“白日飞升”了。
现在的它
弹速、穿深和炮控都加了
WG坦克组这次直接把土龟Mk.I的3个炮弹速度都改成了千速,金币弹甚至有1200的速度,加强之前土龟Mk.I基本没法打什么远距离移动靶,这确实治好了它这个大毛病。而土龟Mk.I之前还一个问题就是虽然DPM非常高(基础3000,顶配能突破4000),可加强之前224/253的穿深也就是个重坦水平,这也就让它空有高纸面DPM,却很难落到实处把它化为有效DPM。这次WG坦克组直接把穿深提到了240/270,可别小看这十几毫米的提升,对于8级车来说这个穿深的击穿率一下子就高了不少,还让土龟Mk.I遇到高级坦克更放心。
一炮一炮又一炮
直接把裂牛至哥打废了
还有一点不容忽视,那就是WG坦克组强化了土龟Mk.I的移动/旋转扩圈,因为土龟Mk.I的“基础战法”就是扭来扭去然后用自己的高射速主炮去怼敌人,原本一扭就是脸盆圈,敌人如果在中距离上的话,土龟Mk.I还要等等缩圈,很破坏节奏。而现在更小的扩圈可以让土龟Mk.I更快的开炮,-10度的俯角让土龟Mk.I在很多地方都可以出炮,骑坡摆角度卖战斗室也很好,这也保证了它的有效DPM。在实战中我感觉土龟Mk.I现在变成了一台有着50发弹夹炮的移动堡垒,战斗方式非常的无脑——发现敌人》冲上前去》开始射击》扭动等装填》继续射击》摧毁敌人》下一个。
防御不错,但对高穿车还是虚
土龟Mk.I的防御力相比TS-5那些车来说,比较“综合”。土龟Mk.I的正面弱点除了舱盖就是裤裆,这两个老生常谈的地方估计大家都知道,而土龟Mk.I的侧面不仅有裙甲,还有101-152毫米厚的装甲,这就比较难打了(而且可以靠侧面骗炮)。一般打导轮制造“断腿掉血”在土龟Mk.I这里需要非常大的角度才行,否则就只会断腿不掉血、舱盖可以靠着土龟Mk.I的大射界“扭脸看人”进行一定程度的遮挡,裤裆也可以靠着它的俯角、地形与自身操作遮挡一下。如果敌人穿深不够,那土龟Mk.I甚至可以靠着操作无伤干掉他,而一旦遭遇T-103、SU-101或者TVP 100这种高穿车,那土龟Mk.I还是最好撤退,因为这个“穿深检测器”和它们硬怼真的是费力不讨好(除非你下定决心要跟它们硬换血)。
多断腿,断腿百利而无一害
土龟Mk.I的机动性显然就不能让人有所期待了,这次WG加了它的前进倒车极速,还是很有帮助的,配合涡轮能让它快速出炮》扭动撤退这么反复打,我强烈建议大家给土龟Mk.I上个涡轮,加的那些极速对它真的很有用。不过,它的功重比、旋转速度和地形适应性就比较一般了,这确实是限制它的因素,但也能接受。它的隐蔽对于它的体积来说还不错,370米的视野没啥优势,可因为它老在第一线战斗,倒也能捞到很多协助,这都是白花花的银币,真的很重要。
加强后的炮确实挺舒服的
为了贴近大家的实际场景,我的土龟Mk.I都是三白装+小修小救大灭火的配置出战的,但即使是这样也有着不错的游戏体验,场均数据确实很离谱(大家知道,我从来不用什么饺子局做评判)如果肯给它上高配顶配,那体验只会更好。当然,土龟Mk.I仍然是一台慢吞吞的乌龟车,这就是对它的限制,只能说WG这些加强让它在这个定位的车里成了佼佼者,可如果你开着别的类型、定位的车去“克”它的话还是很轻松的。对付土龟Mk.I也很简单,两三个人断腿之后绕后绕侧,就可以轻松干掉它。不需要神化它,但也不要小看它,否则会吃亏的。