十级+十级=8级强车?WZ113-II告诉你,2+2=1

[ 2023-06-30 10:46 来源:坦克空间站 作者:莱茵]

作为Radiohead的歌迷,我最近沉迷于《2+2=5》,然后想到今天要聊的这辆车就越想越气:为啥别人能2+2=5,这厮就只能2+2=1呢?今天就来跟大家聊一辆离谱至极的缝合怪,强强联合成弱车的典范,WG设计的最离谱的中系车之一,WZ113-II!

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WZ113-II可谓是WG式不要脸型造车法的典型了。简而言之就是:I have a 113, I have a 140, Uhh, WZ-113-II!它就是140工程的炮塔和113的车体再配上一门苏联100炮缝合出来的虚空造物,跟历史一点关系都没有。

普通的火力

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WZ113-II用的是一门100炮。320的均伤在现在的八级重坦中已经非常普通了,DPM也不高,只有1920。它的穿深也有问题,只有215/265,金币弹是够用,但是银币弹多多少少有些无力,遇到一些硬车还是比225+穿深的要差一些,很多时候不得不打金币弹,这也降低了它的经济性。

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中远距离手感尚可

至于炮控,它这门炮的手感还是不错的。当然了肯定是比不上变节者这种优等生的,但考虑到它0.18/0.18/0.12的三扩,这手感肯定是要比狮子好不少。0.37的精度让它近距离打弱点能力不算弱,这也是对它穿深的一种补偿了吧。值得一提的是它的正面俯角只有4度,地形稍有起伏就会异常难受。

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缩缩缩……中!

WZ113-II的火力可以说是中上水准。它没有高爆发,没有高穿深,好在手感还凑合。它上靶率倒是不差,但就是制造伤害能力实在是差一些,斯柯达T56能打三千的,变节者能打两千五,它可能就能打个两千不到。

尚可的机动

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弱点还是很明显

WZ113-II毕竟是两辆十级车缝起来的,防御力自然不会差。炮塔除了头包之外最薄也得270,同级车完全无法奈何;车体首上也有250+,十级标准水平。但它的问题在于弱点并不小:裤裆非常明显,厚度只有165左右;两个头包都不算小,同级车银币弹打了就穿。它在对线时还是得多扭动多晃动,否则在炮控好的对手面前这装甲并不算好。

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卖侧还是很靠谱

尚可的机动

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WZ113-II的机动数据看起来有277那味了,但实际上并没有那么快。它的极速虽然是50/15,但实际上也就40出头。16.35的功重比倒是看起来还行,它的加速并不算慢。34.42的旋转速度也没有拖后腿。我个人认为它的机动和E75 TS是不相上下的,虽然它极速稍差,但是灵活性更胜一筹。它经常能在重坦线上抢占到优势点位,但是还是不适合去中坦线。

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一马当先

配置

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我给WZ113-II选择了改进耐久+垂稳+输弹机的配置。这个是最稳定的配置,也是最适合前线肉搏的配置。当然了改进耐久并不是必须的,可以换成瞄具来提升攻坚打弱点的能力,或者换成涡轮提升速度,都是可以的。高光也不是不行,但是380的基础视野并不好,哪怕装了高光,如果队友视野很好,还是不容易蹭点亮。

总结

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火炮手感其实不差

WZ113-II平心而论并不算一辆坑车,但确确实实,它并不能达到大家对它的预期。两辆不错的十级车合起来,强度在八级都不算好的,这谁想得到?如果大家又想买它的想法,我建议大家尽量忍住,不说59、122TM、T-34-3这三个各有特色的C系中坦了,能打钱能打债券的WZ114虽然不是很好,但也比它要强了。

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说到底,还是怀念113啊……

WG的想法很可能是“我给你们中国玩家做了一辆车,快感谢我们吧哈哈哈哈哈”,可我们真正想要的是真正的中国坦克。我们并不是捷克或者波兰这些只能靠着图纸狂欢的民族,我们有我们真正的不间断的坦克工业,有真正的战车。我相信大家也都希望WG能认识到这一点,能做出真正的正常中国坦克。