新车:就TM离谱!D系9级坦歼Kjpz T III

[ 2023-05-13 20:17 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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最近新闻不少啊

很离谱啊,1.20.1版本刚上线没几天,WG那边就着急忙慌的发了一大堆1.21版本内容上来。大家心心念念的动态地图,也会在5月15日上线的“侦查模式”中可以玩到。本期给大家看一台WG坦克组制作的新车Kjpz T III,这家伙可能是跟此前加入超测的TS-60做对应而做出来的9级坦歼,还挺有意思。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的内容动向,无法确定WG何时把它们放进正式服,只是让大家提前知道,早做准备。

前瞻“Kjpz T III”

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车库图1

先给大家看看Kjpz T III的当前数据,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的:

  • Kjpz T III,9级,D系,坦克歼击车

  • 血量:1650

  • 发动机功率:850马力

  • 重量:49.8吨(好肥)

  • 功重比:17.07马力/吨

  • 前进/倒车极速:45 / -18千米/时

  • 车体旋转速度:41.72度/秒

  • 炮塔旋转速度:31.29度/秒

  • 履带地形阻力值:未发布

  • 视野范围:370米

  • 电台范围:750米

  • 车体装甲:30 / 30 / 30

  • 炮塔装甲:40 / 40 / 40

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这个炮塔让你想到了谁?

  • 主炮:120毫米口径L65坦克炮

  • 伤害值:420 / 420 / 515

  • 穿深:268 / 326 / 65

  • DPM:2238

  • 装填时间:11.26秒

  • 百米精度:.27

  • 瞄准时间:1.53秒

  • 俯仰角:-7 ° / +12 °

  • 炮塔转动范围:30°/30°(这家伙炮塔无法全向旋转)

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炮弹数据,银币弹不便宜

  • 弹药类型:AP / APCR / HE

  • 飞行速度:1210 / 1415 / 980

  • 3人制车组:车长、炮手、驾驶员

  • 炮塔旋转时的扩圈系数:未发布

  • 车辆移动时的扩圈系数:未发布

  • 车辆旋转时的扩圈系数:未发布

  • 车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:14.65 / 2.78 %

  • 车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:8.78 / 1.67 %

吐槽时间

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有图纸设计,图源微博@Object-477

这次WG制作的这台Kjpz T III,还真就不是空穴来风,它出自德国宝沃公司的设计师埃里希·于贝拉克之手(1949-1961年间于贝拉克是总设计师)。于贝拉克早在1957年参与豹1竞标时,就提出了火炮轴稳定的相关设计,但是宝沃的C组方案太过前卫,只有设计却弄不出来样车,因此竞标失败。此后于贝拉克又提出了不少三轴火炮稳定设计,此前加入游戏的07RH主战方案也是他提出的概念。这台Kjpz T III是1972年英国与西德进行FMBT/KPz 3合作项目时西德方面提交的,设计指标非常离谱,比如预定搭载1800马力发动机,巅峰爆发功率高达2400马力····它也是于贝拉克最后一个设计,1977年他就去世了。

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120炮,炮塔有射界限制

对于这台Kjpz T III,我倒没有特别多的感觉,因为目前从数据看起来,它的战斗性能很有可能与豹1原型车保持在同一水准。而且豹1原型车可以靠着全向炮塔、更好的俯角与机动性,在战斗中获得比Kjpz T III更好的游戏体验。Kjpz T III这门120炮,现在三扩系数没出,但我估计应该炮控会比较不错,可相比豹1原型车还把高穿HE丢了,它的射速也比较慢,拖累了DPM。可以说在火力方面,除了炮控以外,它让人感到惊喜的地方不多,更别提那个60°的射界限制了。

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两个D系9级特种TD

Kjpz T III显然也没什么防御力,全靠那点血撑着。坦克的隐蔽值不算太出众,视野也并不算高,可以说以目前这个数据水准来看,它是个合格的9级特种车。有自己的特点,但又不算太强,具体以后怎么办,还得再看看。请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2023年5月9日WG测试数据方案做出的,未来可能会有变化。