5月进阶轨迹
5月的进阶轨迹活动主角是WZ-132-1和犀牛,这两台威名赫赫的10级坦克,让很多朋友心生敬畏。其中犀牛在今年年初的1.20版本得到过一次加强,那么在加强之后它的这条线是否还值得练呢?今天就跟大家聊聊吧。
盘点“犀牛线路”
P.43 Bis
它是台很好的车
5级的P.43我个人觉得蛮平淡的,今天就不提它了吧,咱们直接从6级的P.43 Bis说起,因为这家伙的战斗力我觉得还是挺好的。中级别意大利中坦的卖点是倾斜装甲和比同级中坦更强大的火炮,P.43 Bis完全符合这两个特性——P.43 Bis的完全体主炮是一门90毫米口径、单发伤害240点的火炮,它的穿深还并不低。而其他系中坦要做到这个数据,多少都要到7-8级才行了,也就是说P.43 Bis的火力属性和6级部分重坦差不多。当然,这门炮的炮控比较差,弹速也比较慢,还是适合中近距离打。P.43 Bis的机动、防御力也都不错,6级神仙金币中坦实在是太多了,比如T-34-85M、克伦威尔B之类的狠角色。和它们相比,P.43 Bis的数据虽然要差一些,但它仍然是6级银币中坦里大数据佼佼者。
P.88突击型
首下还有个车牌
7级的P.88突击型其实战斗力也还行,只是相比于P.43 Bis在6级来说,P.88突击型在7级的分房要更加恶劣,这让它玩起来并不算舒服。它的DPM有点偏低,作为一台用着单发240的90炮的7级重坦,它的DPM甚至不到1700,这让它遭遇虎式这种换血王的时候相当难受,而且这门炮的炮控也不怎么样。P.88突击型的防御力其实还行,虽然看起来它挺脆的,但它的首上摆摆角度等效跟59差不多,炮塔正面的炮盾更是有230毫米,这个防御力扔在7级可以说是挺不错的了。只能说这个家伙,能跳就跳吧,硬玩也行,只是不好玩。
PCC55/54
PCC55/54
作为8级银币重坦的PCC55/54,其实生存压力还挺大的,不仅是因为野牛的存在,还因为现版本8银重坦本身就较为颓势。PCC55/54和野牛用的都是105口径的预装填炮,但它们的细节上却有不小的差距:
PCC55/54的105炮单发伤害只有320,野牛单发伤害360
虽然都有105穿深的HE,可PCC55/54HE单发420,野牛HE单发440
PCC55/54穿深是220/242/105,野牛是218/270/105
PCC55/54的小装填是3.5秒,野牛是3秒
PCC55/54的精度、炮控全面优于野牛
PCC55/54的俯角为-9°,野牛为-10°
野牛的炮控和精度都要比PCC55/54差一点,很多时候野牛打不到的目标,PCC55/54却能打到。而野牛的金币弹穿深足有270,这让野牛被拉壮丁见高级敌人也能打,可PCC55/54就困难得多。PCC55/54的单发伤害较低,而装填速度却没什么提升,这就导致它的基础DPM比野牛就低,在一些考验装填的关键时刻,PCC55/54显得有心无力。有的时候一些敌人360收的掉,320却收不掉,也很糟心。PCC55/54确实是合格的8级银币重坦,可以玩,也还行,但是不用特意的保留,真要想体验意大利重坦的“优势”,可以在9级PC50/66上去体验。
PC50/66
它颜值还高点
9级的PC50/66在犀牛加强之前,一直被称为意大利重坦线的顶点。因为相比玩法有些奇葩的犀牛来说,PC50/66的玩法比较传统,坦克的战斗力也说得过去,因此也得到了玩家们的一致认可。PC50/66除了白板炮之外,还有一门105和一门120可选,这两门炮是这样的:
都是特供炮,不存在通用情况
105炮单发320,4连发,小装填3秒,穿深258/281/105
120炮单发400,3连发,小装填3.5秒,穿深242/303/120
105炮精度稍高,但瞄准时间长,120炮相反
我个人还是倾向于用3连发的120炮,在射击机会相同的情况下,400伤害就是比320伤害有优势。而且105炮是个4连发,并不是太好掌握输出节奏,重新装填的速度也比较慢,更关键的是105炮金币弹穿深偏低,不好打硬车。PC50/66最值得诟病的是它的倒车速度只有-11千米/时,作为一个经常要出去抓机会爆发再撤回来的车,这个倒车速度挺影响发挥的。真要论坦克硬实力,PC50/66确实不算出彩,它只是比较传统罢了。
犀牛
初代犀牛装填数据
终于到了犀牛了···它最初曝光时特别亮眼,因为它有着极其独特的外形,还有着让人心生好感的意大利装填机制。更重要的是,1测数据时候的犀牛DPM还不瘸腿,它满弹状态下装填第1发炮弹的基础装填时间只需要13秒。然而接下来的半年里WG连续削了它6次,把最弱的它给实装了。在1.20版本,WG可能是终于意识到犀牛的弱势了,于是对它进行如下修改:
金币弹弹速加到了925米/秒
炮塔正面装甲从190毫米加到了210毫米厚
倒车极速从-13千米/时改为15千米/时
在加强之后,犀牛的头被击穿率降低了不少
WG给犀牛的炮塔正面加了20毫米,其实别小看这些厚度,在实战中它配合这个装甲原本的倾斜度,确实有效降低了犀牛正脸被穿的概率。现在的犀牛脸颊在平地的话,很难被同级重坦银币弹击穿,如果犀牛卖头压俯角的话,即使是340HEAT对它的脸颊击穿率也不高。我个人认为,犀牛确实是一台很有特点的坦克,也许会有玩家非常喜欢犀牛的战斗方式。但对于我这个普通玩家来说,犀牛的游戏体验显然是独一档的:
玩犀牛需要一颗极其强大而且懂得隐忍的内心才行,急性子是绝对玩不来犀牛的。
我会为每一发打飞的炮弹而感到心痛,也会为自己站在原地干等装填、什么都做不了、眼睁睁的看着队友被敌人斩杀而感到内疚,这种精神上的鞭笞让我每次试图驾驶犀牛出战时战战兢兢,最终换上Vz.55、IS-4与AMX M4 1954等坦克加入战斗。
很独特,试过一次就够了
在犀牛加强一个季度之后,我们来看看它的大数据表现:
在欧服有13.7万玩家玩过犀牛,加强后多了4000人玩
犀牛的场均伤害从1800提升到了1866,在全部10级重坦里位居中游
犀牛的大数据胜率从48.54%掉到了48.36%,是全部10级重坦里的倒数第三,,大家可以猜猜倒数第一和倒数第二是谁
也就是说,在加强之后犀牛的输出能力确实有提升(因为生存性上去了,开火机会就多了),但犀牛仍然无法当大哥统领全局,带领队伍胜利,有犀牛的一方的失败概率会相当高,结合犀牛的实际游戏体验,我想这个大数据显然也相当的有说服力。正因如此,我觉得大家可以把犀牛的研发优先度往后放一放,先投入到别的线路上去。