1.20.1版本已更新
1.20.1版本已经更新了,这个版本的内容很多,在接下来的日子里我会慢慢给大家做。大家最关心的肯定还是新车,今天就跟大家聊聊这个R系10级坦歼“五式3型炮战车”,看看它是否符合您的战斗风格,值不值得出。
闲聊“五式3型炮战车”
谜团
所谓“試製新砲戦車(甲) ホリ”的模型照
因为开发时的保密原因和战败后资料的损毁,再加上日本战后那边有一些研究者的“自由发挥”,所以现在流传于世的这些日本坦克的资料真真假假鱼龙混杂,并不是很好说,咱们就别太纠结了。游戏里这个五式3型炮战车,明显参考了“試製新砲戦車(甲) ホリ”的模型照制作而来,在战争雷霆中Gaijin也是照着这个模型照片做出了“试制五式炮战车”。这台车采用了一整块大倾角装甲首上,两侧增加了装甲修型,战斗室更加紧凑,外形更加合理一些,原设定里该车用的是“試製十糎戦車砲(長)”也就是个105炮,wot里给改成了149炮。
WG写的“历史参考”
此前在给大家做R系8金坦歼五式坦歼的前瞻时,因为它后来把金币弹改成了高穿AP,我就在猜测WG坦克组给PC端的R系坦歼设计特色也是高穿AP。那时候我期望10级车怎么也得给个390或者400毫米的AP——虽然穿深数值看着与百突的420HEAT不相上下,但因为机制和转正原因,AP弹可不像HEAT那么容易吸收,对倾斜装甲的等效穿深更高。这样能让坦克线路比较有特色,还能治治那些无脑卖头车。不过WG显然并不想让它变成卖头车杀手,而是打算让它变成伴随重坦的支援车——没给它冠绝全游的穿深,反而给了它更加综合的性能。
游戏里的它
在游戏里面五式3型炮战车这个主炮其实真挺不错的,WG没有给它150或者152的口径,却给了个149的口径。可别小看这个口径的数字,在“三倍碾压”机制面前,某些152炮可以碾压的位置地方,五式3型炮战车却碾压不了。也因为口径偏小,所以五式3型炮战车的单发伤害是700,而非10级同口径TD常见的750点。但除了口径与单发的问题之外,这门炮的其余属性我觉得就没得挑了。当然,作为后置战斗室的无炮塔TD,它的射界和俯角还是有些限制,这是坦克设计特性。
可以说五式3型炮战车的精度、缩圈时间和扩圈都不错,甩炮是完全没问题的(虽然偶尔还是会演),它这个360穿、1150弹速的AP弹实战中的击穿率相当高,我可以毫不夸张的说,五式3型炮战车在火力这个维度上真的挺好,它的输出能力相当优秀,就像一台相当精准而且快速的打孔器。比如上面打IS-7箭镞装甲的那个“尖”,我都没奢求那一发能中,然而就是中了还穿了。对面这个E-100在侧面与脸皮都被我击穿后,直接放弃战斗了。
五式3型炮战车标称300毫米的正面,其实不怎么靠谱,这家伙的防御力只能说是锦上添花,而非拿来耀武扬威的强项,所以不能跟敌人硬拼。战斗室正面就300毫米,而且没什么角度,可以说它能遇到的敌人只要上金币弹,基本都能很好的击穿。炮盾350毫米是不错,但终归是小了点。车体虽然看着有个大斜面首上,可是厚度太低了——就100毫米,只能靠扭来扭去产生的大角度去跳弹。坦克的其他装甲就都乏善可陈了,侧后就更惨了。好在它这个2000点的血量,省着用还行,能跟敌人换个几炮,但绝对不要硬拼。
五式3型炮战车的机动性表现很有意思,这家伙跑的并不快,但是它的车体旋转速度特别快,就像个小陀螺一样。WG坦克组这么设计就是为了让它在重坦肉搏点位“见缝插针”,趁着敌我输出间隙去攻击敌人,射击完毕之后快速撤回。在实战中五式3型炮战车的灵活真的让我惊叹,可以说是相当的丝滑,在小范围区域里的辗转腾挪感觉很棒。不过因为极速低,如果需要它长途奔袭,亦或是转场那就有些吃亏了,要比敌人多看一段才行。
五式3型炮战车的视野也不错,400米足够它用了,隐蔽值就有点低了。我个人觉得五式3型炮战车虽然看着比较传统,但它本质上并不是个黑枪TD,单纯用它黑枪的话,就浪费了它那优秀的灵活性与还可以的防御力。想黑枪也行,毕竟高穿深高弹速AP配合不错的炮控与射速,可以黑,但现版本因为地图交战点位设计的原因,纯黑枪真的捞不到多少伤害。我觉得开五式3型炮战车,选择去伴随队友重坦,支援队友重坦,给敌方重坦予以压制才是最应该的玩法。这么玩虽然风险也比较大,可更有助于己方重坦线优势,保证胜率。
可以练,也值得练,但要确定能玩得来对于这台五式3型炮战车,我的评价是比较高的,它虽然没有特别顶尖的某些能力,也不是弥诺陶洛斯那种“公认轮椅车”,但在无炮塔TD中可以说是综合战斗力最高的那一级了。不过这就要求玩它的玩家得会走位,有团队意识,只要有一两个人帮着五式3型炮战车,它就是相当霸道的输出车,是真的可以让对面放弃进攻的。整体看下来这一条R系TD线,也没有什么特别坑的车,从7级开始玩法都高度趋同,如果您能接受它这个战斗方式,又想玩一台不错的10级TD,那确实可以出。