昨晚官网上挂的新闻
乘员技能的事情沸沸扬扬闹了半年了,WG坦克组终于决定在1.20.1版本中不修改技能效果,而是进行一些别的易用性优化,今天就跟大家谈谈这件事情。
闲聊“1.20.1乘员优化”
1%就生效
对于火炮来袭预警这种技能
1.20.1后1%的效果与100%是一样的
1.20.1版本乘员系统优化第一部分就是让所有的技能从1%就开始生效。即使是兄弟连这样此前需要全员学习到100%的技能,1.20.1版本后哪怕只有一名乘员学习1%,也会带来一丁点的加成。而对于鹰眼、声波探测这种此前需要学到100%才能生效的技能,1.20.1版本后哪怕学1%也会有100%的效果(就是哪怕只学1%,敌人炸你照样有提示)。这个可能听起来有点离谱,但确实是这么设计的,它其实应该和新的技能一起来的,但新技能1.20.1不会上,它单独上就有点怪了。
1.20.1版中,单论兄弟连技能效果
乘员少的车是比较划算的
而且这个“1%就生效”的设定,还在1.20.1中带来了另一个小小的不平衡问题——以兄弟连技能为例,它原本需要一台坦克中的所有乘员都学到100%,才能提供加成。而在1.20.1中,哪怕只有一个乘员学兄弟连,也能提供一些加成,而这个技能效果是看乘员平均数来做分化的,相对来说乘员少的坦克在学兄弟连上会更划算,我这里举个例子:
IS-7需要5个乘员,其中炮手学了兄弟连100%,别人没学,那它整个乘员组就是吃到了20%的加成效果
曼蒂科尔需要2个乘员,其中驾驶员学了兄弟连100%,车长没学,那它整个乘员组就吃到了50%的加成效果
这个只是针对兄弟连这个技能来说,有一点小小的不平衡。在未来的乘员系统二阶段、三阶段把乘员化为“乘员组”的时候,这个问题就会被消除,因为技能效果不再按乘员人头数分化。
移除受伤乘员经验惩罚
这个老设计早该修了
在wot早期,为了提升“真实感”,各种补给只能在战斗中用一次,而且乘员在战斗中受伤,并且一直保持受伤状态到战斗结束的话,这个乘员不会收到经验。这个设计这么多年一直存在,而且WG坦克组也不怎么提它,导致绝大多数的玩家也不知道这个事情。最明显的例子就是大家会发现KV-5的通讯兵,技能等级涨的非常的慢,因为大家通常不管他,他受伤了也不去救,就吃不到经验,慢慢的就变成了个后进生。这个问题在1.20.1版本也会修复,可以说是···早TM该修正了。
技能效果触发提示
在这里会显示当前生效的技能
在以前我们判断游戏中乘员技能是否生效,基本都得看坦克自身数据变化,靠自己经验去判断,不是很直观。在1.20.1版本乘员系统优化后,所有生效的技能效果都会显示在屏幕下方,这样就能马上知道自己吃到了哪些技能加成。
更详细的技能效果说明
直接把加成数值告诉玩家
之前游戏里的各种技能说明相当的模糊不清,只是告诉大家“有提升”,具体提升多少却不说。这让很多人就是玩着糊里糊涂,不明白技能对坦克到底有哪些帮助,只能靠我们这些人去一而再、再而三的去翻译WG自己写的技能详解,把具体的数值告诉大家。在1.20.1版本乘员系统优化后,这些技能加成的数值都会在游戏里直接能看到,玩家也能直接方便计算。另外,车长“老兵”技能提供的乘员经验获取加成(不是训练水平),此前对车长不生效,在1.20.1版本之后,车长自己也吃这个经验加成了。
我的看法
新的技能造成了新的不平衡
看完了1.20.1版本对乘员部分的修改之后,再谈谈我的看法。1.20.1版本原定上的新技能为什么没了?原因也很简单:
新设计的新技能、重新调整后的老技能,配合上此前的技能升级系统,并未让玩家因为技能系统而变得更加公平,反而加剧了不平衡的情况。拉大了玩家们之间的差距,这让人无法接受。
所以,WG坦克组将不在1.20.1版本中加入新的技能,也不会调整老的技能,等于所有坦克乘员的技能效果、名字都不会变,但会有别的易用性优化
因为技能效果本质上没有调整,的免费重置就没有了
盲目上不经考虑的重点内容,只会害了玩家,大家要往远处看,而非只盯着“免费重置没了”这个点。这技能肯定要改,到时候“免费重置”还得回来,只是时间的问题,所以不必太过在意,一步一步循序渐进来是没问题的。
乘员是重中之重
我们需要明确一点,1.20.1版乘员改动只是乘员系统整体修改第一阶段中的一部分,在未来第二阶段、第三阶段中“一组乘员多台车”等功能会逐步上线。有很多朋友总是说,现在游戏太复杂,实在是玩不转。或者听到新内容、新机制就摇头,其实我也能理解,因为新内容不一定会让游戏更好玩,比如HE2.0就是。但wot如果一直不更新,它也会失去活力,我所能做的只是尽量为大家深入浅出的讲解新内容,适应新形势,更好的从游戏中获得乐趣,为人生旅途增添一抹亮色。