“中国8级自行火炮”的传说
有个事得跟大家说一下,俄网上流传着一套“反制自行火炮”的概念介绍图,其中不仅提到了用AI控制的火箭炮反击火炮炮位,还提到了中国自行火炮。对此我持保留意见,这很可能是个人设计的概念,描述中也有很多不太严谨的地方(比如把代表8的VIII写成了XIII,这是13),出于谨慎起见还是不跟大家做了,等待进一步消息再说吧。
华夏怒龙
那天跟大家谈了谈现版本的9级坦克歼击车,大家都觉得相当不错,并且一直认为9级车里有相当多的好车。今天就跟大家聊一台“国产重坦”,它在9级就有着不亚于10级的火力,还是相当霸道的。
闲聊“王四棍”
谜团
坦博(现在应该叫陆军博物馆了)里的111样车
有关于111重坦克的科普,其实从本号创立之初,我就一直在积极的宣扬该车真正的名字与故事。游戏里的“WZ111”虽然确有其车,但它并不应该叫“WZ111”,而就是应该叫“111”。因为在它设计定型的60年代,我军还没有开始以字母前缀区分产品。老一辈军工人的回忆录里,都是将该车称为“111重坦克”。111并不是WG坦克组所认为的“山寨IS-3”,实际上111是对标我国通过特殊渠道搞来的苏联T-10重型坦克图纸而设计的,它还是相当时髦的。
当年超测服里的王四棍,130炮特别长
比五棍那门130炮都长得多
原设计里111用的是一门被讹传为“Y-174”的122毫米坦克炮,它其实是苏联技术转让给我国的122毫米口径D-74地炮(122-мм пушка Д-74)的坦克炮版本。这门炮的名字其实是D-174坦克炮,“Y-174”应该是出版物排版亦或是后人看错的结果。现实里111仅存在一台没有炮塔和火炮的车体,炮塔和火炮的设计和外形也只有一张非常简略的线图,因此它的炮塔装甲分布和火炮型号、具体数据完全可以说是“WG自行设计”的,什么100/130坦克炮之类的,大家不必当真。游戏里9级这个“王四棍”全名叫WZ-111 model 1-4,意思是111项目中的第1-4个发展阶段。
以前直营服是这样的
虽然有点奇葩,但是直营服的C系重坦线有相当长的一段时间里和国服是不一样的——直营服先来的是“王五棍”,后来的是113,而且一台“王四棍”可以点出两台车,这个银币113后来在1.9被塞到收藏里去了。而国服先来的是113,“王五棍”反而成了后来者,还直接替换了113。在这里需要解释一下113的问题:
当年国服是“王四棍”点出113,但是后来用“王五棍”替换了113,那台113就变成了特种车赠送给了诸位车长们,国服更新后那个特种113变成了金币车。
但在直营服是一台王四棍能点出王五棍和113两台车,而且一直保留到1.9版本。
所以现在国服有两台113,一台金币113,一台是收藏里的银币113。
游戏里的它
特供130炮
C系重坦线从推出以来,就一直是游戏里的热门线路,到0.9.22停更的那段时间里更是达到了巅峰,基本游戏里的绝大多数老玩家,都走过C系重坦线。这条线上的8级车110很多人颇有微词,我对它更是评价颇差,可到了9级这台“王四棍”这里,它的表现显然让人为之一振——王四棍完全体的火力优势可不小,在9级就拥有130口径、490单发的“巨根”绝对不容小觑。更何况这门130炮相比五棍那门炮,也就是银币弹穿深稍低,340穿的HEAT可是实打实的。
卖头是吧?直接抽脸!
准星跳动是因为近处残骸和远处坦克模型交互
不过,毕竟王四棍是9级车,还拥有了高单发伤害和高穿深,所以在精度、三扩、瞄准时间等炮控相关数据上和10级的“王五棍”是存在差距的。而且尤为重要的一点是,“王四棍”的俯角只有-5°,而“王五棍”的俯角提到了-7°,这在当前版本可尤为重要。不过即使稍有差距,但“王四棍”的火力在9级重坦里也是一等一的高水平了。部分玩家反映“王四棍”的炮控很差,我个人倒没觉得...因为都从7级IS-2一路玩上来了,C系重坦炮控要是还不习惯的话,10级“王五棍”那也没法玩了。
防御力嘛···确实不怎么好看
不过在防御力方面,王四棍其实就有些吃亏了。毕竟它的炮塔和车体本质就是8级WZ111的,就是加了血外加给了一门大炮之后扔到9级的。它的小身板显然是没法和9级主流重坦“对对碰”的,只能是多借助小坡、掩体遮挡车体来卖卖炮塔。炮塔其实也不算靠谱,炮盾能被高穿炮弹直接击穿,两个舱盖也是明晃晃的弱点。所以玩王四棍还真得“苟”着点,因为它确实是脆的很。
其实它真挺能跑,把T-10都甩在后面
其实王四棍的机动性一直被大家所小看了,这家伙其实还挺能跑的。14的功重比、50的极速,还可以的履带让它实际机动性体验相当不错,我觉得比T-10要舒服一些。9级真要说“突击重坦”,千万别忘了王四棍,而且这个属性还延续到了10级王五棍身上。它的隐蔽值就稀松平常了,不过400米的视野倒是挺不错,时常能捡到一些协助。
哼,想逃?
我个人还是挺喜欢9级这台王四棍的,经常开出去玩一玩。因为这个单发490、穿深还够的130炮确实玩着挺有意思,打打7-8级车简直愉悦,遇见9-10级车也不虚。但我其实不算太推荐大家去刻意保留“王四棍”,因为它自身的毛病真不少——C系老毛病浑身弹药架,而且模块血量还不高,不学弹药规整很容易飞头,还有-5°的俯角在现版本肉搏点位也很吃亏,这要求玩家有熟练成员组的基础不说,还要学会找交战位置,门槛并不低。
130炮就是它的一切
王四棍的服务器大数据表现中规中矩,可能大部分人还是把它当个过渡车没保留,转而去玩10级更棒的“王五棍”去了,这是再正常不过的事情了。不过其实,我现在感觉王五棍在单野环境下也有些乏力,它还是得组队打才能舒服,把自己的综合能力尤其是机动性发挥出来。如果选择与对面重坦城镇肉搏,绝对吃亏。至于“王四棍”嘛,大家喜欢玩还是可以玩的,但也别对它期待太高。