由于整个国服环境的“世风日下”,连续好几局不论是抢点还是卡线都被卖得骨头都不剩下,小编最近开始疯狂玩黑枪车“自己爽就完事了”,咱们今天的主角就是“真·坦克歼击车” ——D系X级中型坦克“豹I”!
豹1是WOT中相当罕见的如今仍在部分国家服役的坦克之一,豹1的研制始于20世纪50年代末期,经过对多种坦克样车进行比较测试后,德国克劳斯-玛菲公司(即:克劳斯-玛菲·韦格曼公司)于1963年被选为主承包商,而其中的一些特种车型由马克公司(莱茵金属公司地面系统分部)负责生产。
第一辆豹1主战坦克于1965年交付德国陆军,生产一直延续到1984年。豹1主战坦克除装备德国国防军外,还被澳大利亚、意大利、丹麦、荷兰等多国引进并装备部队。最近,俄乌特别军事行动中也出现了豹1坦克的身影。
火力数据
精准的德国科技
豹1之所以能站在当前版本黑枪车顶流的位置,其上装备的这门10.5cmL7A3坦克炮功不可没。曾几何时,豹1的这门105炮空有精度,却顶着极其高血压的三扩系数和相当魔法的散步。当时的豹1在10级房可谓是“举步维艰”。
最速传说(bushi)
终于,在1.5.1版本,WG对“豹1”的火力进行了一次全面的加强——三扩系数和单发伤害的调整终于救豹1于水火之中。同时对于豹1的灵活性和机动性也进行了一定的调整。现版本,单纯在火炮综合的火控属性上,恐怕无人能出豹1其右。
精准断腿
豹1的278/323穿深的双APCR组合无疑是最好用的组合,1480/1613的炮弹初速更是睥睨众人,全游戏只有K-91能在弹速上鄙视豹1,但是K-91嘛...懂的都懂。优秀的炮弹参数不仅让豹1能轻而易举地威胁轮战,曼蒂科尔等“小体积选手”,远距离打击重型单位也是不在话下。
这很有老豹1的味道
区别于其他“105小分队”成员,豹1的单发伤害被提高到了420点却未付出装填时间降低的代价,DPM一下子就提上来了;它还拥有均伤510点的105mm穿深的HE。因此,豹1不仅拥有不俗的持续输出能力,攻击脆皮目标更是能打出“火上浇油”的效果。
挑错对手了小伙子
豹1如果空有一门好炮却无输出的空间和支援周旋的能力。那他注定无法登上“黑枪king”的宝座。而最难能可贵的便是豹1这种“高火力,高视野,高机动”的有机结合。披坚执锐的“铁乌龟”T110E3可能善于镇守一方。但“豹1”作为精良的狙击手却能做到同时对多条战线进行支援。
机动属性
能跑又能转
豹1的发动机功率足有838匹,虽然20的单位功率让豹1的起步不如那些“力大砖飞”的坦克,但也足够使得豹1有在战场各处反复斡旋的能力(当然不是像wu军那样开着这玩意四处送人头)。正如一些老玩家所说“真正会玩的豹1,你永远不知道他灭点之后下一发炮弹会从地图的哪个位置射向你”。
装甲防护
头顶以外完全绿化
至于防护能力嘛——豹1是上世纪60年代北约军方坦克设计风格的“集大成之作”。它几乎用穷尽一生的时间证明了“装甲无用论”这个荒谬尝试的大错特错。豹1全身装甲不超过200mm,甚至8级车都能轻易击穿豹1的正面,4005和183见了它更是两眼放光。甚至因为经常被秒瞬间暴毙而被冠以“爆1”的传奇美名。
隐蔽与视野
不过在当前版本的环境中,“隐蔽就是MT的第二血槽”,豹1的基础隐蔽值为14%/10%,在中等配置下静止隐蔽能堆到31%,移动隐蔽也有足足24%,作为一台“狙击型中型坦克”不能说绰绰有余,但至少是恰到好处。配合上410m的超大视野,一般情况“自点自打”对豹1来说是小菜一碟,残局甚至还能客串眼车稍作控场。
总结
1.5.1版本的改动将豹1由单纯的“高精度中坦”变成了完全的火力支援车。但极强的综合性能使得豹1不拘泥于“狙击手”这个定位。相比于传统TD,豹1不仅要承担火力支援的职责,还要完成集群冲锋时侧翼的火力压制,且退且战的制造纵深和控制视野。这些都是豹1可以,或者说不得不承担的责任和使命。
不得不说,豹1确实是如今WOT顶级房中十分独特而强势的存在,流畅的机动性和丝滑的火炮给予了他无限可能。正如大佬所言:“豹1尽自己团队责任的方式就是全力输出,每时每刻都处在能打到人的位置,让队友的价值最大化,让前线的牺牲有意义”。如今豹1无论如何都是值得各位车长爬线和娱乐的选择。想要磨炼和进阶自己的意识和理解,豹1无疑是“又帅又强”的不二之选。