把160mm喷子炮还给它 也许BZ-166还有救!

[ 2023-04-19 17:34 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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BZ-166

在今年年初国服更新了1.19.1版本,以BZ-75为首的4台C系二线重坦加入了游戏。不幸的是,WG坦克组在最后一刻还是固执己见,把1.19.1版本测试服二测的数据给实装了,这让它们的单野表现与玩家评价都不太妙。此前我已经跟大家谈过这条线上的10级与9级车,8级这台BZ-166却忘了说,有朋友指出这台车的实际游戏体验相当的让人一言难尽,今天就跟大家谈谈吧。

闲聊“BZ-166”

梯田首上

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8级银币车BZ-166

WG坦克组为BZ-166撰写的历史描述如下:

  • 在20世纪60年代,中国工程师们试图奋起直追,跟上那些在坦克开发方面居于领先地位的国家,所以他们的项目囊括了不同流派提出的多种设计。BZ-166重型坦克的显著特征是“波浪形”的车体首上装甲,以及火箭推进器。根据设计理念来说,这种装甲形状是为了增加跳弹的概率。而火箭推进器可以在短时间内提高坦克的速度。计划为该坦克配备122毫米和160毫米的火炮(160炮呢?),并将其用于敌人的筑垒区域,以摧毁敌人的工事和碉堡。它只存在于蓝图中。

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BZ-166独特的“梯田”首上

BZ-166的设计来源已无法考证,但是该车有一个特别神奇的设计——“梯田形”首上,这个设计非常的引人注目。它的首上装甲,有一定基础厚度和角度,在wot里“梯田”设计也确实增强了它的首上防御力,而且在它骑坡卖头压俯角的时候,这个首上几乎变得不可击穿。但它在平地的时候没有那么的可怕,还有个“投币口”弱点。它在实装之后并未因为这个独特的首上而掀起大风大浪,不过虽然“历史描述”里它有160炮,可它在测试服里从一开始就没有大口径喷子炮,只有一门122炮。

现在的它

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它的火炮和弹药

BZ-166只有一门122炮可用,没有别的炮可以选,而且它不用点履带就能完全体,这相当于它的白板期相当短,点个炮塔就能“完全体”,甚至可以说没有白板期。但除了这个之外,它的火力性能就乏善可陈了。122的口径420的单发稍有优势,但不多(53TPM也这样,252U还是440呢),而且WG并没在射速上给它做弥补,基础DPM都不到1700,这DPM和狮子差不了太多。

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这一发真的是RNG给面子

如果说BZ-166单发没有特别大的优势,射速也不快,DPM更不行,那炮控呢?真的很抱歉,BZ-166这个炮控也很让人失望。也许是为了420单发的平衡,这门122炮这门炮的精度、瞄准时间与扩圈系数都比较一般,组合起来让坦克的炮控也很难受。WG这么设计就是为了让BZ-166去打近战肉搏,可在中距离上它甚至都不能很好地击中敌人,更别提打弱点了····即使长时间站定瞄准,也会打飞,我在玩的时候一度以为我在用75的乘员玩IS的D-25T,好在WG坦克组还给了它个-10°的俯角让它能近战卖头,否则我是真的不知道该怎么玩它了。

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防御力看着唬人,其实不靠谱

BZ-166的防御力也属于看着很吓人,实际上漏洞很多的类型。它的炮塔正面防御力确实不错,面对银币弹很硬,但敌人一旦用穿深比较足的HEAT来打的话,还是会被直接击穿的。头顶上的两个舱盖弱点也是问题,车长舱盖的体积可并不算小,近战中敌人一打一个准,只有压俯角的时候才能比较好的把舱盖挡住。BZ-166的“梯田首上”也没给它带来特别强的防御,坦克车体首下和侧面没什么惊喜,很好穿。而且它的弹药架和油箱模块也都在车体首下里放了一个,弹药架模块血量也就200。在近距离和敌人战斗的时候,不是起火就是坏弹药架,非常的可怕且影响战斗。BZ-166本身血量也没有什么优势,再加上这连烧带炸的,在近战中根本站不住。

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喷射···提升很有限

至于BZ-166的火箭喷射,我相信大家也都看到了:不开火箭喷射的时候,它的机动性和E-75差不多,开了之后也就是T-10的感觉(T-10的机动性真的不算好)。也就是那10秒钟会有较强的马力,在爬坡、加速撞人和过烂泥地的时候能保持较高的速度。BZ-166的390米视野还行,时常能捡到一些视野协助,可如果想开着它打头阵····还是要多考虑考虑的。我个人认为,BZ-166和BZ-68差不多,其实就是个加了火箭喷射的传统重坦罢了。

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去拉炮线,然而敌人不管你···

BZ-166自身的表现确实相当的差劲,在欧服有近7万玩家玩过它,大数据胜率只有47.56%,是全部8级重坦里的倒数第三。场均伤害只有1035,WN8效率排名也是纯纯的末流。别看它是银币车,但它有一个“无/短白板期”的属性在这,靠着这个属性还能表现成这样,这家伙有多差劲自然不言而喻。再加上10级BZ-75的“赫赫威名”,我个人是相当不建议您去尝试玩这台车的,一是没什么好体验,二是玩它确实没什么积极意义。