新车:全新D系10级重坦Projekt Kpz. 07P(E)

[ 2023-03-19 19:54 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

在3月16日,WG又发布了一台名为Projekt Kpz. 07P(E)的坦克,这家伙作为D系10级重坦,还是很受大家关注的。本期就跟大家一起来看看它目前的数据,以及我的评价。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的内容动向,无法确定WG何时把它们放进正式服,只是让大家提前知道,早做准备。

前瞻“Projekt Kpz. 07P(E)”

KPz-70早期

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车库图1

下面为大家展示Projekt Kpz. 07P(E)的当前数据,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:

  • Projekt Kpz. 07P(E),10级,D系,重型坦克

  • 血量:2200

  • 发动机功率:960马力

  • 重量:57吨

  • 功重比:16.84马力/吨

  • 前进/倒车极速:50 / -15千米/时(跑的蛮快的嘛)

  • 车体旋转速度:35.46度/秒

  • 履带地形阻力值:未发布

  • 视野范围:410米

  • 电台范围:750米

  • 车体装甲:140 / 70 / 60

  • 炮塔装甲:190 / 140 / 70(这个厚度···)

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吃胖了的豹1

  • 主炮:120毫米德尔塔1965坦克炮

  • 伤害值:420 / 420 / 510

  • 穿深:260 / 325 / 60

  • DPM:2190

  • 装填时间:11.51秒

  • 百米精度:0.32

  • 瞄准时间:1.63秒

  • 俯仰角:-8 ° / +20 °

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备弹量:45发

  • 弹药类型:APCR / HEAT / HE

  • 飞行速度:1334 / 960 / 1067

  • 5人制车组:车长、驾驶员、炮手、装填手X2(俩装填手还这么慢)

  • 火炮旋转时的扩圈系数:未发布

  • 车辆移动时的扩圈系数:未发布

  • 车辆旋转时的扩圈系数:未发布

  • 车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:6,78 / 1,2 %

  • 车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:3,36 / 0,61 %

吐槽时间

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保时捷出的概念方案

这次WG弄的这台车,在历史上是有原型的,其实就是1964年保时捷拿出来的KPz-70坦克项目竞争设计。但WG就是梗着脖子不做正牌KPz-70,就是非得把这家伙改个不知所云的“Projekt Kpz. 07P(E)”名字,还非要把原车配的152毫米口径主炮(就是谢里登那个喷子炮,能射普通炮弹和导弹)给改成一门再传统不过的120炮。说实话,wotPC端到了这个阶段,也应该开11/12级坦克,来一次大洗牌、大变革了(战舰那边都推出了“超战”也就是事实上的11级船)。WG坦克组一意孤行在这里死咬着10级上限不放松,已经严重的影响到了他们载具设计——闭着眼睛打转转,茶壶里面做道场,澡盆里头扎猛子,能弄出些什么东西来?

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长长长长

回到这台车的性能上来。它的性能还真的是···有点怪,这个外形让很多朋友惊呼这是个“吃胖了的豹1”,而实际上WG坦克组还真就把它往豹1那个方向去设定——Projekt Kpz. 07P(E)的精度、瞄准时间相当出色,虽然三扩系数没出,但我估计就这个“设计特色”,应该也不会差。不过应该是为了平衡,虽然坦克的穿深还在重坦的正常范畴里,可装填速度确实是有点慢了。一台10级单发重坦,单发420就不说了,可基础需要11.51秒才能装一发炮弹,基础DPM只有2190,最关键的是这车配了两个装填手。哦我知道了,可能德国联邦国防军个个都是这样:

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体型和古斯塔夫很相配呢

坦克的防御力方面,装甲模型现在没出,因此不好妄断具体的防御力如何。反正这个2200点的血量对于它这个纸面装甲厚度来说不算多,炮塔正面的炮盾厚度值得考虑,车体首上的推土铲应该也有间隙装甲的效果。而这台车真正让人在意的是它的机动性——虽然挂着重坦标,但明显WG是把它往“主战坦克”做的,所以给了它并不差的机动属性。我觉得这车的履带地形适应性虽然没出,但应该也会不错,因为如果机动上再下毒,那除非是WG坦克组压根没想把这车往好了做。

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大大大豹1

我个人觉得,以现在的数据来看,这个Projekt Kpz. 07P(E)应该是个“大号中坦”的战斗定位。像传统坦克比如超征这样的战斗方式不适合它,它应该要成为中坦的大哥,与中坦们一起走。靠着自己保有的一定血量与防护来支援中坦,在关键时刻卖血打开突破口。这个玩法···反正比较高手向,因为我单野反正是不愿看见重坦线上少个车的。