屁股定价?07HK主战方案3型颜值实力都掉线

[ 2023-03-08 15:49 来源:哔哩哔哩 作者:米子哈]

随着三月份的到来,WG也将坦克世界更新到了1.20版本,根据WG的计划,1.20这个版本算是正式开启了银币车再平衡的进程,具体平衡做得怎么样,现在下结论还为时尚早,如果WG的测试员还是停留在只看数据不玩游戏的老思路上,那么小编对这次平衡就不抱太大希望了。

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当然,新版本的更新也带来了新一赛季的通行证,让车长们重新有了玩游戏(肝代币)的动力。经过前几个赛季的耕耘,代币商城里的车大家都换的七七八八了,所以WG这车加入了两台全新的九级坦克,一台是BZ-58-2,另一台是07HK主战方案3型。那么今天,我们就来聊聊这台酷似瑞典车的德系TD--07HK主战方案3型。

火力数据

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主炮数据图

在主炮的配置上,07HK主战方案3型完全没有一点新鲜感,搭载了一门类似于坤泽试验车上的短管(阉割版)105mm炮,均伤只有360点,而且320穿的HEAT对于一个九级中坦来说还算是中规中矩,但是对于一个九级TD来说多多少少是有些不够用的。单看输出强度,要是拿它与定位类似的strv 1030来比,那完全不是一个量级的。

由于07HK主战方案3型是一台带有攻城模式的TD,所以谈手感的话,是要结合攻城模式来一起谈的,因为07HK主战方案3型进入攻城模式前后的精度、三扩、DPM都是有着不小的差异。

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火力数据图

先说精度和瞄准时间,这两个数据在进入攻城模式后是有所提升的,精度由0.34提升到0.24,缩圈时间由2.64秒提升到1.47秒。这就是使得07HK主战方案3型在快速锁定目标以及定点瞄准射击方面有了不小的提升。

遵循着有得必有失的原则,07HK主战方案3型在进入攻城模式后,三扩系由之前的0.12/0.12/0.10变成了0.30/0.20/0.10。先不说进入攻城模式后0.20的旋转扩圈是否对手感影响较大,就单看这个0.30移动扩圈,就说明了这车对输出机会的把控能力和strv 1030一个样。你想想,攻城模式下稍微移动一下,圈立马变脸盆,等你重新缩好圈,肉都被吃没了。此外dpm直接缩水30%——6秒一发直接变成接近9秒一发,也不知道有没有坤泽同款的“手动装填”技巧。

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火力数据对比图

还要吐槽的一点是,这车的模式切换居然有三秒之久。根据07HK主战方案3型这车的定位,这车必然只能在二线黑枪,三秒的切换时间足以让07HK主战方案3型在被亮的一瞬间被送回车库,毕竟strv 1030的1.3秒都能挨好几发,三秒实在是太恐怖了。07HK主战方案3型相比于strv 130也有一个优点,那就是紧急情况下不需要切模式也能战斗,虽然有不少限制,但是可以在必要的时候捡回一条命。

装甲防护

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装甲数据图

由于没有实测,但是根据strv 1030来推测,07HK主战方案3型的装甲应该和strv 1030相似,都是正面大倾角无炮塔的设计,而且正面45mm的装甲也和strv 1030的40mm差不多,倾角可能差点,但是也足够形成跳弹角度。所以想要稳定击穿无非还是那两种办法,一是大口径碾压击穿(135mm以上);二是等它攻城模式开启,抬起屁股打人时角度降低正常击穿,或者直接上heat炮弹解千愁。

机动水平

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机动数据图

07HK主战方案3型机动方面的唯一问题就是倒车极速不行,被亮撤退的时候,不能像strv 1030那样切换模式后不用转向直接飘走,07HK主战方案3型的倒车极速只有25,有掩体规避的情况下还好,一单草后无掩体被亮,加上三秒的转换时间,想跑?门都没有,真就是成了见光死了。

视野及其隐蔽

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隐蔽及其视野数据图

由于没有炮塔,车身低矮了不少,所以07HK主战方案3型的隐蔽自然不差;但视野是个不大不小的问题,因为7HK主战方案3型的基础视野只有可怜的350m,虽然二线输出不需要很高的视野,但是后期阵型被打乱后,在面对穿插进来的中坦和轻坦时,不带视野配件就等于睁眼瞎。

总结

虽然吐槽了这么多,但是小编觉得07HK主战方案3型不是到了不能玩的那种地步,但是让我们没想到是,WG居然将07HK主战方案3型的定价定到了27个代币!WTF!也就是说辛辛苦苦又肝又氪一个赛季,居然还换不到一台车!如果是一台酋原一样还能玩的车,可能我们还愿意去肝,但是去肝这台数据十分鸡肋的玩具车,那是真的提不起兴趣。