今天又卖野牛了
在隔了将近半年之后,本周国服再次上架了意大利8级金币重坦C45“野牛”,裸车售价262.5元。距离我上次评价它,其实已经过了蛮久的时间了,今天就跟大家谈谈这台车现版本的表现。
闲聊“现版本野牛表现”
I系重坦之星
它现在也成了台老8金了
最初“野牛”不叫“野牛”,在超测阶段它的名字还是Progetto C45 mod 71,WG声称该车是二战后意大利接收美国坦克后,一个叫做马里奥·齐尼的意军上校在讨论未来坦克的时候提出来的设计,拥有车体较为低矮而且易于制造的特性。几乎游戏中每台意大利高级坦克都有类似的描述,哈哈在此就不深究了。
“欧若拉”3D皮肤
和暴风、变节者它们一样,WG为了方便打广告销售,把Progetto C45 mod 71这个拗口的名字改了个C45“野牛”的名字放到正式服里销售,是C45野牛还是野牛C45这都无所谓,因为本来它也不是这名。野牛在1.12版本有一个小小的改动,因为在1.11版本它火炮非常奇葩的朝向车尾方向压不下去炮,1.12版本的改动让它朝车尾方向也有-6°的俯角。
现在的它
主炮与弹药配置
野牛的火力其实以现版本的标准来评判还是不错的,虽然没有特别突出的炮控、穿深与DPM,但配合意大利重坦的装填机制(在炮弹尚未装填完毕时开火,随着等待时间的加长,下一发炮弹会相应减少一点装填时间),以及差不多的其他数据,野牛还真就是比较适合现版本的单野重坦作战环境。可以说野牛的火力方面有如下特点:
良好的-10°俯角
单发360伤害的105炮
218 / 270穿甲弹穿深,银币弹合格,金币弹穿深也够
银币AP还有1155的弹速
特供105穿高穿HE(虽然能用到的地方不多)
3秒小装填、3连发预装填弹夹,一梭子1080血
整体炮控手感比较一般
装填速度并不快,时常需要等待
大家可以看出,野牛火力上的特点和意大利其他重坦是比较相近的。
在中近距离,野牛的炮控还是可以的
野牛的炮控、装填方面的缺失,就是WG对它强度的一种限制。由于受到恶劣的基础精度、瞄准时间和三扩系数影响,野牛即使上“大红大紫”的顶配/高配配置,它的炮控表现也颇为一般。而在顶配条件下,野牛的DPM也就2000出头,即使满弹情况下单发射击,也需要10.3秒才能装好,空弹装最后一发也需要14.6秒。所以玩野牛需要耐性(但没到犀牛那个地步),最适合它的作战场景是卡着坡一发一发的互射,如果是需要突击或者大量DPM硬换的场景(比如平地遭遇变节者),野牛就比较亏了。
防御力没那么好,但也没那么差
野牛的生存性其实稍微有点薛定谔的意味,属于“能抗但又不能抗”的那种。1400血首先就吃点亏,然后它的炮塔正面加上了附加装甲后,其实也不是那么的靠谱,部分8级重坦直接上金币弹是能“爆牛头”的,更别提那些高级坦克了,炮管下面没附加装甲包裹的地方等效也就220。车体首上正对也就200,首下更是只有100多,车体侧面也只有75。而且野牛的车顶、侧后都比较薄弱,被火炮炸很容易出高伤。所以开野牛盲目站定和高穿深8级重坦/高级车对射卖头/卖侧面实际上是个吃亏的事情,野牛的防御力更多的是建立在玩家不断“帕金森”晃动等细节操作上(就像上面那张打59的动图)。
直接去打中坦线了
野牛的机动性表现其实很有意思,虽然它功重比并不高,车体转速也不算快,履带阻力系数也不算好,然而WG就是给它设置了个50的极速。这就让它在一定时间的加速后,可以达到不错的速度,对于长距离转场奔袭来说还是有不少好处的,如果装涡轮和履带齿那就更好了,但会损失火力方面的补强,我觉得亏一些。基础380的视野也还行,不好不坏。总的来说,我个人感觉虽然因为现在斯柯达T56、BZ-176等车多了,但野牛在8级的体验还是可以的,前提是必须要“苟”着打才行,这家伙浪那就没了。
3D风格做的蛮好的,就是不单卖
在几个直营服里,野牛的大数据表现还都不错,基本场均都在1400上下,胜率在52%左右,在全部8级重坦里能排上前十名。我个人觉得,如果您是一点都不想练意大利重坦,也缺一台主力打钱车,那这台野牛还是可以拿下的。如果对意大利重坦没想法,也不缺主力打钱车,那还是把钱攒起来等新的9级金币车,或者BZ-176、暴风这种BUG车比较好。