T57重型迎来了甘露!快来解锁它正确打开方式

[ 2023-03-04 17:46 来源:坦克空间站 作者:世地]

1.20版本前几天正式在国服更新了,大量车辆性能的修改也和测试时期相同,没有什么变动就直接实装了。今天来和大家聊聊M系10级重坦T57重型坦克,喜获小加强后的它得到了很多玩家的认同,让我们一起来看看它的变化吧。

真·10年老兵

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T57的线图

T57是美军在冷战时期开发的试验重坦,可以看做M103 plus pro max,她也被打算用来替换掉M103。因为美国人离了个大谱的脑洞,T57使用了弹鼓式输弹机(转轮式),但不是像AMX 50B那样把弹鼓放在炮塔尾舱里,而是把它放在火炮下方、炮塔座圈里,优点是T57的炮塔尾舱更小,减少被弹面积。

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而代价是什么呢,经过实践测试表明,T57的炮塔超重,又因为摇摆炮塔俯仰时是整个炮塔一起俯仰,这对高低机造成了很大的负荷。结果T57项目宣告失败,但它也产生了T58、T77等类似的衍生项目,当然也都没有结果,因为主战坦克崛起了。

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安装155mm主炮的T58项目线图(WG!我要这个!)

T57于0.8.2版本即2013年加入游戏,此前还有一台2级小火炮叫T57,所以10级的T57后面加上了“重型坦克”的名字,不过我们现在提到T57一般都会默认是这台10级车。

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老车长泪目

初代的T57有多牛呢?对当时来说,不错的火控,一定的防御,在城镇战斗中可以一梭子把任何满血10级重坦打的只剩个夜壶或是直接“每弹梦”。后来到了0.9.3版本WG就开始给T57下毒了,把三扩和缩圈时间都涂了一层毒。T57在这种情况下依旧强势了一段时间,大约从2017年开始逐渐式微,因为卖头开始了。

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1.20版本WG这次只是小加强了一下她的倒车和车体移动旋转扩圈,总体来看,方向合适,就是幅度有点小。WG的改动让现在的T57和初代性能仍然有差距,而且环境的巨变也注定让T57难复辉煌。

火力数据

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炮本身没问题

T57最出众的地方就是它的火力,作为一台传统弹夹车,基础DPM就直接3000+起步,是现版本全部10级重型坦克中DPM最高的。在常见的乘员、配件配置下,T57只需要大约22秒就能装满一梭子,而犀牛此时只能装好1发炮弹。(礼貌犀牛:你吗?)

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T57一梭子4发,小装填2秒,每发400伤害,也就是6秒能爆发出1600的伤害,不光如此,仅在22秒之后又是1600伤害的一满梭子,再加上258/340的优秀穿深,这就让T57虽然“满血斩杀能力”一般,但确实是既有爆发又能攻坚还有持续输出,十分难得,不讲武德。

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400米削头包(不是)

T57的炮控问题,在WG把她的移动扩圈(0.25/0.25/0.18)与瞄准时间(2.78秒)加强到了0.22/0.22/0.18、2.59秒,可以理解为从“四中二”加强到了“四中三”甚至更好。T57在中近距离上的连射确实舒服了不少,配合268/340的穿深,她的高纸面DPM能较容易地化为实际伤害。但稍微远点就,呵呵哒。而且因为炮塔移动扩圈没加强,甩炮依旧很高血压。

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谢谢超征的慷慨

装甲防护

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正面装甲:运气检测器(服务器检测器)

如果将50B的装甲比喻为上半身果露的美女,那T57就是罩着一层轻纱的半果美女,那种若隐若现,欲拒还迎的感觉更加令人欲罢不能(流鼻血)。T57刚加入游戏的时候是有点防御力优势的,但之后的事情我们都知道了:“银换金”、KRV、国服停更导致玩家资源富集。T57的装甲彻底变成了“木桶效应”的那个“短板”。她的防御力基本就集中在炮上半部分(而且还不靠谱),首上能跳一跳,“脖子”和首下以及侧面都很好穿,而且和T54E1一样,炮和弹药架靠的很近很容易就会遇到“双黄蛋”。

机动属性

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涡轮+倒车改装之后能有-20的倒车,挺好

T57的机动性无疑是它和AMX 50B的一个重要区别。加强之前T57的机动性相当之一般,前进快不到哪里去,倒车极速也低,经常是一个弹匣打完自个剩个夜壶了。这次更新之后,T57的倒车速度有所提升,配合涡轮和改装之后能有-20的倒车,还是挺好的。不过它的机动性依旧是传统重坦的水平,还得是跟大部队一起走才行,别的数据就比较普通了。

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给个涡轮还是能跑的

总结

小编个人感觉在经过加强之后的T57单车性能确实是好了很多,优缺点都比较突出,也并不破坏平衡。单人野队情况下玩T57,不能说难玩,也确实是高血压,得经常被动等待敌人给机会。小编这条线上的三辆车主要玩法就是进城找个死角一停,装好弹然后开始摸鱼耍手机,等对面压上来给他们一个惊喜(世地快乐的地雷流)。

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279!这梭子340是我最后的波纹啦!