今天咱们继续来聊聊“意大利炮”之一的犀牛在得到加强之后的表现。犀牛从加入游戏以来就一直弱势,从来都没有强过,碌碌无为了这么久,终于在这个版本等到了加强,可WG这次的加强真的加到点子上了吗?
犀牛这次加强条目看起来不算少,但是用处真的不大。倒车速度的提升不能说没用吧,但也就那样;金币弹弹速提高了一点点,但是和1452m/s的APCR炮弹比起来还是有很大的差距、HEAT弹种也有易被模块吸收的缺陷,而且作为一台DPM奇低的弹鼓车,切换炮弹也非常麻烦,小编还是更喜欢用268穿的高弹速APCR。至于炮塔正面装甲…确实能扛了一些,但依然不是个卖头的好选择。
火力:永远在装填
主炮数据
犀牛装备的是一门127mm弹鼓炮。490的伤害尚可,但它装满一梭子要50秒左右,哪怕装填最快的一发弹都要15.7秒,一直只打满弹第一发的话,它的DPM也就两千不到。4秒的短装填也不算短,能抓住机会连射并不是件容易的事情。268/325的穿深也不算够用,325穿的HEAT和340穿还是差了很多的。至于127穿的高穿HE……对于弹鼓炮这种切弹就得全切了的机制来说,高穿HE几乎就是个装饰品,除了数据好看之外一点用处都没有。
受限短装填,没能打出第三发
犀牛的炮控也不算好,纸面上0.33的基础精度、2s的缩圈时间十分诱人,但WG却在它的三扩上下了毒,剧毒!犀牛的三扩系数为0.30/0.30/0.14,要知道261身为火炮的三扩才是0.20/0.20/0.28...不缩圈就没有命中率。可是它这小身板在前线能站住吗?哪怕炮塔装甲强化之后,它的炮塔在平地上依然不靠谱。
面对固定靶尚且如此
犀牛在火力方面不能说弱,但是完全不适应重坦线的环境。重坦线上最需要的是三扩优秀、精度不差的火炮,而非一门三扩像TD一样的炮。再加上它极低的DPM让它容错率极低,完全不能单人卡点,不高的穿深也让它攻坚能力较差。犀牛的火力有趣,但一点都不强。
依然不够用的防御
确实硬了一些
犀牛的炮塔装甲在经过强化后,虽然平地依然无法免疫310穿及以上的炮弹,但压满俯角之后除了部分顶级TD之外确实无人能制裁了。但是这不代表它就真的很硬。如果它俯角没有压满,比如哪怕压到5度,它依然容易被340穿直接穿脸;炮上的小包也依然是弱点,更别说它卖头时完全不能偏头。至于车体,依然没什么硬度,首上平地扛不住金币弹,首下就更别提了。
冲动的代价
不好不坏的机动
对于弹夹支援车来说,机动是很重要的属性,不过犀牛的机动属实不算不上好。15.65的功重比看起来尚可,但是仅有40的极速对它限制很大。好在现在他的倒车极速被加强到了15,撤回掩体的速度快了很多。另外1.05/1.15/2.21的履带阻力系数也不好,它在平地上一般的速度也就只有35多,比那群肌肉重坦好一丢丢,但不多 。
只能跑一点点
配件搭配
小编给犀牛上了通风+垂稳+旋转的配置。垂稳和旋转都能提升它的三扩,毕竟它这TD级三扩属实太离谱了……通风对各方面都有加强,也是万金油之选。犀牛的视野是390,也是可以上高光的,如果想要提升机动上个涡轮也可以,就看大家怎么取舍了。
总结
有效?扯淡!
小编个人认为,这次对犀牛的加强,象征意义要远大于实际意义。它更像是WG在向玩家说“我可把它加强了啊,你们别叫了,再弱跟我就没关系了”,而不是一次真心实意的为了让玩家体验更好而进行的改动。这不免让我想起了之前历史课上的内容:古代封建王朝的变法真的是为了让平民们过得更好吗?并非如此,只是维持统治而已。一如今日的WG,这些拙劣至极的平衡,只是为了让游戏维持半死不活的现状。
最该强化的火力几乎没有动作,反而执着于让一个支援车抗线,我已经分不清WG是蠢还是坏了,这正是让人啼笑皆非的事情。我在年初曾经对此次平衡满怀期待,可如今现实却将包括我在内的不少车长们打入深渊。最可怕的不是WG毫无作为,而是好不容易作为了之后情况反而没有什么改善。前者好歹能给人一点虚妄的希望,后者却带来痛苦的清醒,虽然并不剧烈,却持久又永无绝期。