通行证新车“07HK主战方案3型”性能如何?

[ 2023-02-25 18:33 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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战斗通行证第10赛季将于3月1日08:00开始

在昨天我跟大家谈了谈战斗通行证第10赛季活动的相关问题,很多朋友都希望我讲一讲这两台新的9级令牌兑换奖励车,正好它们在最近也得到了一些修改,本期就先来跟大家看看其中的D系“变形金刚”07HK主战方案3型。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的内容动向,无法确定WG何时把它们放进正式服,只是让大家提前知道,早做准备。

前瞻“07HK主战方案3型”

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坦克游戏内实拍图1

07HK主战方案3型最近得到如下修改:

  • 坦克新增无限大修理套件

  • 坦克标签“保密”与测试”被移除

  • 坦克客户端内标价从100金币变为11700金币(这就代表要发布了)

  • 行驶模式下的装填时间从6.71秒变为6.52秒,瞄准时间从2.64秒变为2.4秒,百米精度从0.35变为0.34,DPM从3218变为3313

  • 攻城模式下的装填时间从9.59秒变为9.11秒,DPM从2253变为2371

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车库图1

在经过以上修改之后,截至2023年2月25日,测试中的D系9级坦克歼击车07HK主战方案3型数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:

  • 07HK主战方案3型,9级,D系,特种坦克歼击车

  • 进入/退出攻城模式需手动按X切换,切换时间3秒

  • 血量:1450

  • 发动机功率:900马力

  • 重量:38.5吨

  • 功重比:23.38马力/吨

  • 行驶模式下前进/倒车极速:65 / -25千米/时

  • 攻城模式下前进/倒车极速:20 / -18千米/时

  • 车体旋转速度:29.2度/秒

  • 火炮旋转速度:16.34度/秒

  • 履带地形阻力值:1.25 / 1.34 / 2.30(不咋地)

  • 视野范围:350米(不太行)

  • 电台范围:782米

  • 车体装甲:45 / 30 / 20

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如果屁股上这个武器站能用就好了

  • 主炮:105毫米RH坦克炮

  • 伤害值:360 / 360 / 460

  • 穿深:268 / 320 / 120

  • ——————————————

  • 行驶模式下穿甲弹DPM:3313

  • 行驶模式下装填时间:6.52秒

  • 行驶模式下百米精度:0.34

  • 行驶模式下瞄准时间:2.64秒

  • 行驶模式下俯仰角:-3度 / +17度(火炮可以单独俯仰)

  • ——————————————

  • 攻城模式下穿甲弹DPM:2371(进攻城降射速,但加精度和缩圈)

  • 攻城模式下装填时间:9.11秒

  • 攻城模式下百米精度:0.24

  • 攻城模式下瞄准时间:1.47秒

  • 攻城模式下俯仰角:-12度 / +20度

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炮弹配置(一测截图)

  • 备弹量:60发

  • 弹药类型:APCR / HEAT / HE

  • 炮弹飞行速度:1480 / 1020 / 1020

  • 3人制车组:车长、驾驶员、通讯兵

  • 炮塔旋转时的扩圈系数:0.10

  • 行驶模式下车辆移动时的扩圈系数:0.12

  • 行驶模式下车辆旋转时的扩圈系数:0.12

  • 攻城模式下车辆移动时的扩圈系数:0.30

  • 攻城模式下车辆旋转时的扩圈系数:0.20

  • 车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:22,86 / 4,53 %

  • 车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:13,68 / 2,71 %

吐槽时间

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一周都有摄像头,类似家用车的360度环影

在地球历史上,确实是存在07HK主战方案这个设计的,设计年代在1965年左右。它和此前加入游戏的07RH主战方案一样,同属07主战方案。07RH是莱茵金属提出来的,这个07HK则是亨舍尔卡塞尔工厂提出来的。07HK设计指标里用的是120毫米主炮或者152毫米发射器(就是T49/谢里登那个喷子炮),还有自动输弹机、车内遥控武器站(车屁股上那个“机枪塔”)、防中子层,采用3人车组配置。所以该车并非空穴来风,只是WG为了“游戏平衡”赋予了它比较奇怪的数据。另外该车的主炮完全设置在战斗室外,可游戏里WG坦克组还给它做了个毫无意义的抽烟装置···

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首上45毫米,需要大于135毫米的炮弹才能碾压

从游戏性能角度来看,07HK主战方案在经过几次增强后,目前的性能还是比较不错的。这台车的设计与UDES 03高度相似,但防御力要更好,它的大平板大角度首上基础厚度是45毫米,也就是至少要135毫米口径以上的炮弹才能“强制击穿”。不过炮管可独立俯仰的类UDES 03设计,让07HK主战方案在攻城模式下压大角度的时候,这个首上的强制跳弹角会被破坏,再加上那个1450点的贫血,最好还是别被亮吧。它的首下倒不像UDES 03那么脆弱,虽然防不住穿甲弹,但对大部分HE还是扛得住的。

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火力方面,其实用性是个谜

大家最关心的肯定还是07HK主战方案的火力表现,这也是它最大的特色。我个人觉得表现挺割裂的,关键是可能在WG坦克组的心里,德国车的攻城模式就是要掉DPM的——此前的昆泽试验车就这样,到了07HK主战方案还这样。07HK主战方案360的单发本身就不占优,穿深也就是中坦水平,而攻城模式下的DPM也比较一般(行驶模式下的它也可以战斗,只是炮控和射界/俯仰角会受一些限制,但会比几乎不能在行驶模式下战斗的1030有很大的优势,在某些场景也许会有奇效)。不过这个460单发、120穿、1020弹速的HE打脆皮比较厉害,也许在某些时候对某些目标有更强大的效果。

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个头小,隐蔽好

07HK主战方案的隐蔽值还不错,在9级TD里仅低于Strv 1030,不过350米的视野就是9级TD倒数第一了,也许这些都是07HK主战方案为攻城模式下仍然能保有一定机动性这个特征所付出的代价吧。我个人感觉,这台车也就这样了,WG应该不会再修改它,它的表现其实也符合一台9级战令奖励车的水准。有点特色,有些毛病,合格的奖励特种车,这就是我对07HK主战方案的看法,也正因如此,我才觉得它的性能不值得27个代币。12-18代币才是它合理的价格。